Ishgard, the Holy See // Faith & Grief en español (Ishgard, santa sede // Fe y aflicción), tierra - Ciudad, FIN. Precios e impresiones en Mana Grove.
Nombre en inglés
Ishgard, the Holy See // Faith & Grief
Valor de maná
0
Tipo
Tierra - Ciudad
Identidad de color
Blanco (W)
Rareza
Rara
Expansión
Final Fantasy (FIN)
Fecha de lanzamiento
13 de junio de 2025
Número de coleccionista
283
Ilustrada por
KOHEI YAMADA
Sobre la carta Ishgard, santa sede // Fe y aflicción
Ishgard, santa sede // Fe y aflicción es una carta de Magic: The Gathering de tipo tierra, incolora y de rareza rara, incluida en la expansión Final Fantasy (FIN), una expansión publicada en junio de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 283 y la ilustró KOHEI YAMADA. Como es una tierra, no tiene coste de maná. Su identidad de color es blanco. Es legal en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 2 expansiones. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 1,52 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Esta tierra entra girada.
{T}: Agrega {W}.
Una gran nación orgullosa y devota a Halone, la Furia.
Texto Oracle, en inglés
This land enters tapped.
{T}: Add {W}.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 1,52 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Ishgard, santa sede // Fe y aflicción por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
Otras impresiones de la carta Ishgard, santa sede // Fe y aflicción
La carta Ishgard, santa sede // Fe y aflicción se ha impreso en 2 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
Final Fantasy (FIN) n.º 310
Rara
2025
español
Final Fantasy Promos (PFIN) n.º 283s
Rara
2025
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Ishgard, santa sede // Fe y aflicción, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.
When playing a card as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The resulting spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Traveling Chocobo ("You may play lands and cast Bird spells from the top of your library.") and Jidoor, Aristocratic Capital is on top of your library, you can play Jidoor, Aristocratic Capital, but you can't cast Overture.
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to play the copy as a permanent.
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may play it using its primary characteristics. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to play that card from exile later.
You must still follow any timing restrictions and permissions for the card you play from exile. In the case of any of the five lands in this release, you'll be able to play it only during your main phase while the stack is empty and only if you have an available land play remaining.
Cartas similares
Otras cartas de tipo tierra con identidad de color blanco, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.