Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione

Immagine della carta Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione

Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione (Ishgard, the Holy See // Faith & Grief), Terra - Città, FIN. Stampe, prezzi e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Ishgard, the Holy See // Faith & Grief
Valore di mana
0
Tipo
Terra - Città
Identità di colore
Bianco (W)
Rarità
Rara
Espansione
Final Fantasy (FIN)
Data di uscita
13 giugno 2025
Numero di collezione
283
Illustrata da
KOHEI YAMADA

Informazioni sulla carta Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione

Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione è una carta di Magic: The Gathering di tipo Terra, incolore e di rarità Rara, presente nell'espansione Final Fantasy (FIN), un'espansione con uscita a giugno 2025. In questa espansione ha il numero di collezione 283 ed è illustrata da KOHEI YAMADA. Essendo una terra, non ha costo di mana. La sua identità di colore è bianco. È legale in Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy, Gladiator e Penny Dreadful. È stata stampata in 2 espansioni. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 1,52 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Questa terra entra TAPpata.

{T}: Aggiungi {W}.

Una grande e orgogliosa nazione devota ad Halone, la Furia.

Testo Oracle, in inglese

This land enters tapped.

{T}: Add {W}.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 1,52 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

StandardLegale
PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
Standard BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
AlchemyLegale
GladiatorLegale
Penny DreadfulLegale

Altre stampe della carta Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione

La carta Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione è stata stampata in 2 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Final Fantasy (FIN) n. 310Rara2025italiano
Final Fantasy Promos (PFIN) n. 283sRara2025inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Ishgard, la Santa Sede // Fede e Afflizione, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.
  • When playing a card as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The resulting spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
  • If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
  • If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Traveling Chocobo ("You may play lands and cast Bird spells from the top of your library.") and Jidoor, Aristocratic Capital is on top of your library, you can play Jidoor, Aristocratic Capital, but you can't cast Overture.
  • If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to play the copy as a permanent.
  • If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
  • If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may play it using its primary characteristics. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to play that card from exile later.
  • You must still follow any timing restrictions and permissions for the card you play from exile. In the case of any of the five lands in this release, you'll be able to play it only during your main phase while the stack is empty and only if you have an available land play remaining.

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