Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur

Image de la carte Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur

Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur (Ishgard, the Holy See // Faith & Grief), terrain : ville, FIN. Prix et impressions sur Mana Grove.

Nom anglais
Ishgard, the Holy See // Faith & Grief
Valeur de mana
0
Type
Terrain : ville
Identité couleur
Blanche (W)
Rareté
Rare
Extension
Final Fantasy (FIN)
Parution
2025-06-13
Numéro de collection
283
Illustrée par
KOHEI YAMADA

À propos de la carte Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur

Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur est une carte de Magic: The Gathering de type terrain, incolore et de rareté rare, issue de l'extension Final Fantasy (FIN), une extension parue en juin 2025. Elle porte le numéro de collection 283 dans cette extension et a été illustrée par KOHEI YAMADA. En tant que terrain, elle n'a pas de coût de mana. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 2 extensions. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 1,52 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Ce terrain arrive engagé.

{T} : Ajoutez {W}.

Une nation fière et dévouée à Halone, la Conquérante.

Texte Oracle, en anglais

This land enters tapped.

{T}: Add {W}.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 1,52 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
AlchemyLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur

La carte Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Final Fantasy (FIN) n° 310Rare2025français
Final Fantasy Promos (PFIN) n° 283sRare2025anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.
  • When playing a card as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The resulting spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
  • If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
  • If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Traveling Chocobo ("You may play lands and cast Bird spells from the top of your library.") and Jidoor, Aristocratic Capital is on top of your library, you can play Jidoor, Aristocratic Capital, but you can't cast Overture.
  • If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to play the copy as a permanent.
  • If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
  • If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may play it using its primary characteristics. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to play that card from exile later.
  • You must still follow any timing restrictions and permissions for the card you play from exile. In the case of any of the five lands in this release, you'll be able to play it only during your main phase while the stack is empty and only if you have an available land play remaining.

Cartes similaires

Autres cartes de type terrain d'identité couleur blanche, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

Explorer Mana Grove