Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon auf Deutsch (Kellan Feenblut // Erb-Segen), Legendäre Kreatur - Mensch, Feenwesen, WOE. Auf Mana Grove.
Englischer Name
Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon
Manakosten
{2}{R}
Manabetrag
3
Typ
Legendäre Kreatur - Mensch, Feenwesen
Farbidentität
Weiß und Rot (WR)
Stärke / Widerstandskraft
2/2
Seltenheit
Sagenhaft selten
Edition
Wilds of Eldraine (WOE)
Erscheinungsdatum
8. September 2023
Sammlernummer
230
Illustriert von
Anna Steinbauer
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar
Über die Karte Kellan Feenblut // Erb-Segen
Kellan Feenblut // Erb-Segen ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in der Farbe Rot und mit der Seltenheit „Sagenhaft selten“, aus der Edition Wilds of Eldraine (WOE), einer Erweiterung, erschienen im September 2023. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 230, die Illustration stammt von Anna Steinbauer. Die Karte kostet {2}{R} (zwei generische Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 3. Die Karte ist eine 2/2-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß und Rot. In Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen. Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 5,94 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).
Kartentext
Doppelschlag
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 für jede Aura oder Ausrüstung, die an Kellan Feenblut angelegt ist.
Regeltext (Oracle) auf Englisch
Double strike
Other creatures you control get +1/+0 for each Aura and Equipment attached to Kellan.
Marktpreis
Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 5,94 $ (Stand: 12. November 2026).
Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.
Legalität in Formaten
Legalität der Karte Kellan Feenblut // Erb-Segen nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.
Weitere Drucke der Karte Kellan Feenblut // Erb-Segen
Die Karte Kellan Feenblut // Erb-Segen wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.
Druck
Seltenheit
Jahr
Sprache
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) Nr. 230p
Sagenhaft selten
2023
Englisch
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) Nr. 230s
Sagenhaft selten
2023
Englisch
Wilds of Eldraine (WOE) Nr. 291
Sagenhaft selten
2023
Englisch
Wilds of Eldraine (WOE) Nr. 298
Sagenhaft selten
2023
Englisch
Offizielle Regelentscheidungen
Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Kellan Feenblut // Erb-Segen, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to cast the copy as a permanent.
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.
If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won't give you permission to cast it as a permanent spell.
You must still follow any timing restrictions and permissions for the permanent spell you cast from exile. Normally, you'll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to cast it as a permanent later.
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
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