Kellan, descendiente de hadas // Jugar con ventaja
Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon en español (Kellan, descendiente de hadas // Jugar con ventaja), criatura legendaria - Hada humano. En Mana Grove.
Nombre en inglés
Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon
Coste de maná
{2}{R}
Valor de maná
3
Tipo
Criatura legendaria - Hada humano
Identidad de color
Blanco y rojo (WR)
Fuerza / resistencia
2/2
Rareza
Rara mítica
Expansión
Wilds of Eldraine (WOE)
Fecha de lanzamiento
8 de septiembre de 2023
Número de coleccionista
230
Ilustrada por
Anna Steinbauer
Comandante
Se puede jugar como comandante
Sobre la carta Kellan, descendiente de hadas // Jugar con ventaja
Kellan, descendiente de hadas // Jugar con ventaja es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura legendaria, de color rojo y de rareza rara mítica, incluida en la expansión Wilds of Eldraine (WOE), una expansión publicada en septiembre de 2023. En esta expansión tiene el número de coleccionista 230 y la ilustró Anna Steinbauer. Cuesta {2}{R} (dos manás genéricos y un maná rojo), con un valor de maná de 3. Es una criatura 2/2. Su identidad de color es blanco y rojo. Es legal en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 2 expansiones. Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 5,94 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Daña dos veces.
Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 por cada Aura y Equipo anexados a Kellan, descendiente de hadas.
Texto Oracle, en inglés
Double strike
Other creatures you control get +1/+0 for each Aura and Equipment attached to Kellan.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 5,94 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Kellan, descendiente de hadas // Jugar con ventaja por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
Otras impresiones de la carta Kellan, descendiente de hadas // Jugar con ventaja
La carta Kellan, descendiente de hadas // Jugar con ventaja se ha impreso en 2 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) n.º 230p
Rara mítica
2023
inglés
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) n.º 230s
Rara mítica
2023
inglés
Wilds of Eldraine (WOE) n.º 291
Rara mítica
2023
inglés
Wilds of Eldraine (WOE) n.º 298
Rara mítica
2023
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Kellan, descendiente de hadas // Jugar con ventaja, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to cast the copy as a permanent.
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.
If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won't give you permission to cast it as a permanent spell.
You must still follow any timing restrictions and permissions for the permanent spell you cast from exile. Normally, you'll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to cast it as a permanent later.
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
Cartas similares
Otras cartas de tipo criatura con identidad de color blanco y rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.