Kellan dal Sangue Fatato // Diritto di Nascita (Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon), Creatura Leggendaria - Spiritello Umano, WOE. Su Mana Grove.
Nome inglese
Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon
Costo di mana
{2}{R}
Valore di mana
3
Tipo
Creatura Leggendaria - Spiritello Umano
Identità di colore
Bianco e rosso (WR)
Forza / costituzione
2/2
Rarità
Rara mitica
Espansione
Wilds of Eldraine (WOE)
Data di uscita
8 settembre 2023
Numero di collezione
230
Illustrata da
Anna Steinbauer
Comandante
Giocabile come comandante
Informazioni sulla carta Kellan dal Sangue Fatato // Diritto di Nascita
Kellan dal Sangue Fatato // Diritto di Nascita è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura Leggendaria, di colore rosso e di rarità Rara mitica, presente nell'espansione Wilds of Eldraine (WOE), un'espansione con uscita a settembre 2023. In questa espansione ha il numero di collezione 230 ed è illustrata da Anna Steinbauer. Costa {2}{R} (due mana generici e un mana rosso), per un valore di mana di 3. È una creatura 2/2. La sua identità di colore è bianco e rosso. È legale in Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator e Penny Dreadful. È stata stampata in 2 espansioni. Può essere giocata come comandante. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 5,94 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).
Testo della carta
Doppio attacco
Le altre creature che controlli prendono +1/+0 per ogni Aura ed Equipaggiamento assegnati a Kellan dal Sangue Fatato.
Testo Oracle, in inglese
Double strike
Other creatures you control get +1/+0 for each Aura and Equipment attached to Kellan.
Prezzo di mercato
Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 5,94 $ (rilevato il 12 novembre 2026).
Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.
Legalità per formato
Legalità della carta Kellan dal Sangue Fatato // Diritto di Nascita per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.
Altre stampe della carta Kellan dal Sangue Fatato // Diritto di Nascita
La carta Kellan dal Sangue Fatato // Diritto di Nascita è stata stampata in 2 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.
Stampa
Rarità
Anno
Lingua
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) n. 230p
Rara mitica
2023
inglese
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) n. 230s
Rara mitica
2023
inglese
Wilds of Eldraine (WOE) n. 291
Rara mitica
2023
inglese
Wilds of Eldraine (WOE) n. 298
Rara mitica
2023
inglese
Ruling ufficiali
Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Kellan dal Sangue Fatato // Diritto di Nascita, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to cast the copy as a permanent.
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.
If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won't give you permission to cast it as a permanent spell.
You must still follow any timing restrictions and permissions for the permanent spell you cast from exile. Normally, you'll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to cast it as a permanent later.
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
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