Nuka-Atombomben-Werfer

Bild der Karte Nuka-Atombomben-Werfer

Nuka-Nuke Launcher auf Deutsch (Nuka-Atombomben-Werfer), Artefakt - Ausrüstung, PIP. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Nuka-Nuke Launcher
Manakosten
{2}
Manabetrag
2
Typ
Artefakt - Ausrüstung
Farbidentität
Farblos
Seltenheit
Selten
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
138
Illustriert von
Uriah Voth

Über die Karte Nuka-Atombomben-Werfer

Nuka-Atombomben-Werfer ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Artefakt“, farblos und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 138, die Illustration stammt von Uriah Voth. Die Karte kostet {2} (zwei generische Mana), ihr Manabetrag beträgt 2. Die Karte hat keine Farbidentität. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,30 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und hat Einschüchtern. (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)

Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, gilt bis zum Ende des nächsten Zuges des verteidigenden Spielers Folgendes. Immer wenn jener Spieler einen Zauberspruch wirkt, erhält er zwei Verstrahlungsmarken.

Ausrüsten {3}

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Equipped creature gets +3/+0 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)

Whenever equipped creature attacks, until the end of defending player's next turn, that player gets two rad counters whenever they cast a spell.

Equip {3}

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,30 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Nuka-Atombomben-Werfer nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Nuka-Atombomben-Werfer

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Fallout (PIP) Nr. 434Selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 666Selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 962Selten2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Nuka-Atombomben-Werfer, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
  • Once the equipped creature has been blocked, changing its color or the blocking creature’s color or stopping the blocking creature from being an artifact won’t cause the equipped creature to become unblocked.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

Ähnliche Karten

Weitere Karten vom Typ „Artefakt“ ohne Farbidentität, sortiert danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.

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