Lanciarazzi Nuka-Nuke

Immagine della carta Lanciarazzi Nuka-Nuke

Lanciarazzi Nuka-Nuke (Nuka-Nuke Launcher), Artefatto - Equipaggiamento, PIP. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Nuka-Nuke Launcher
Costo di mana
{2}
Valore di mana
2
Tipo
Artefatto - Equipaggiamento
Identità di colore
Incolore
Rarità
Rara
Espansione
Fallout (PIP)
Data di uscita
8 marzo 2024
Numero di collezione
138
Illustrata da
Uriah Voth

Informazioni sulla carta Lanciarazzi Nuka-Nuke

Lanciarazzi Nuka-Nuke è una carta di Magic: The Gathering di tipo Artefatto, incolore e di rarità Rara, presente nell'espansione Fallout (PIP), un set Commander con uscita a marzo 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 138 ed è illustrata da Uriah Voth. Costa {2} (due mana generici), per un valore di mana di 2. Non ha identità di colore. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Fallout. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,30 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha intimidire. (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)

Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, fino alla fine del prossimo turno del giocatore in difesa, quel giocatore ottiene due segnalini radiazione ogniqualvolta lancia una magia.

Equipaggiare {3}

Testo Oracle, in inglese

Equipped creature gets +3/+0 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)

Whenever equipped creature attacks, until the end of defending player's next turn, that player gets two rad counters whenever they cast a spell.

Equip {3}

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,30 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Lanciarazzi Nuka-Nuke per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Lanciarazzi Nuka-Nuke

Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Fallout (PIP) n. 434Rara2024inglese
Fallout (PIP) n. 666Rara2024inglese
Fallout (PIP) n. 962Rara2024inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Lanciarazzi Nuka-Nuke, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
  • Once the equipped creature has been blocked, changing its color or the blocking creature’s color or stopping the blocking creature from being an artifact won’t cause the equipped creature to become unblocked.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

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Altre carte di tipo Artefatto senza identità di colore, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

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