Lanzador de bombas atómicas Nuka

Imagen de la carta Lanzador de bombas atómicas Nuka

Nuka-Nuke Launcher en español (Lanzador de bombas atómicas Nuka), artefacto - Equipo, PIP. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Nuka-Nuke Launcher
Coste de maná
{2}
Valor de maná
2
Tipo
Artefacto - Equipo
Identidad de color
Incolora
Rareza
Rara
Expansión
Fallout (PIP)
Fecha de lanzamiento
8 de marzo de 2024
Número de coleccionista
138
Ilustrada por
Uriah Voth

Sobre la carta Lanzador de bombas atómicas Nuka

Lanzador de bombas atómicas Nuka es una carta de Magic: The Gathering de tipo artefacto, incolora y de rareza rara, incluida en la expansión Fallout (PIP), una colección Commander publicada en marzo de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 138 y la ilustró Uriah Voth. Cuesta {2} (dos manás genéricos), con un valor de maná de 2. No tiene identidad de color. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Fallout. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,30 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)

Siempre que la criatura equipada ataque, hasta el final del próximo turno del jugador defensor, ese jugador obtiene dos contadores de radiación siempre que lance un hechizo.

Equipar {3}.

Texto Oracle, en inglés

Equipped creature gets +3/+0 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)

Whenever equipped creature attacks, until the end of defending player's next turn, that player gets two rad counters whenever they cast a spell.

Equip {3}

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,30 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Lanzador de bombas atómicas Nuka por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Lanzador de bombas atómicas Nuka

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Fallout (PIP) n.º 434Rara2024inglés
Fallout (PIP) n.º 666Rara2024inglés
Fallout (PIP) n.º 962Rara2024inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Lanzador de bombas atómicas Nuka, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
  • Once the equipped creature has been blocked, changing its color or the blocking creature’s color or stopping the blocking creature from being an artifact won’t cause the equipped creature to become unblocked.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

Cartas similares

Otras cartas de tipo artefacto sin identidad de color, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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