Lanceur Nuka-Nuke (Nuka-Nuke Launcher), artefact - équipement, PIP. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Nuka-Nuke Launcher
Coût de mana
{2}
Valeur de mana
2
Type
Artefact - équipement
Identité couleur
Incolore
Rareté
Rare
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
138
Illustrée par
Uriah Voth
À propos de la carte Lanceur Nuka-Nuke
Lanceur Nuka-Nuke est une carte de Magic: The Gathering de type artefact, incolore et de rareté rare, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 138 dans cette extension et a été illustrée par Uriah Voth. Son coût de mana est {2} (deux manas génériques), pour une valeur de mana de 2. Elle n'a pas d'identité couleur. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,30 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).
Texte de la carte
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation. (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs « radiation » à chaque fois qu'il lance un sort.
Équipement {3}
Texte Oracle, en anglais
Equipped creature gets +3/+0 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
Whenever equipped creature attacks, until the end of defending player's next turn, that player gets two rad counters whenever they cast a spell.
Equip {3}
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,30 $ US (en date du 2026-11-12).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Lanceur Nuka-Nuke par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Fallout (PIP) n° 434
Rare
2024
anglais
Fallout (PIP) n° 666
Rare
2024
anglais
Fallout (PIP) n° 962
Rare
2024
anglais
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Lanceur Nuka-Nuke, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
Once the equipped creature has been blocked, changing its color or the blocking creature’s color or stopping the blocking creature from being an artifact won’t cause the equipped creature to become unblocked.
Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
Cartes similaires
Autres cartes de type artefact sans identité couleur, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.