Rhythmus der Wildnis

Bild der Karte Rhythmus der Wildnis

Rhythm of the Wild auf Deutsch (Rhythmus der Wildnis), Verzauberung, RVR. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Rhythm of the Wild
Manakosten
{1}{R}{G}
Manabetrag
3
Typ
Verzauberung
Farbidentität
Rot und Grün (RG)
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Ravnica Remastered (RVR)
Erscheinungsdatum
12. Januar 2024
Sammlernummer
217
Illustriert von
Maxime Minard

Über die Karte Rhythmus der Wildnis

Rhythmus der Wildnis ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in den Farben Rot und Grün und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Ravnica Remastered (RVR), einer Masters-Edition, erschienen im Januar 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 217, die Illustration stammt von Maxime Minard. Die Karte kostet {1}{R}{G} (ein generisches Mana, ein rotes Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 3. Die Farbidentität der Karte ist Rot und Grün. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 6 Editionen, von Ravnica Allegiance (2019) bis Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (2026). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 4,96 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Kreaturenzauber, die du kontrollierst, können nicht neutralisiert werden.

Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, haben Aufruhr. (Du bestimmst, ob sie mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommen.)

Manche sehen in Domris unwahrscheinlichem Aufstieg ein Zeichen dafür, dass Ilharg, der Keiler der Vernichtung, bald wiederkehren wird.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Creature spells you control can't be countered.

Nontoken creatures you control have riot. (They enter with your choice of a +1/+1 counter or haste.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 4,96 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Rhythmus der Wildnis nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Weitere Drucke der Karte Rhythmus der Wildnis

Die Karte Rhythmus der Wildnis wurde in 6 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (PZA) Nr. 12Sagenhaft selten2026Deutsch
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 1740Selten2024Englisch
Ravnica Remastered (RVR) Nr. 380Nicht so häufig2024Deutsch
The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC) Nr. 287Nicht so häufig2023Deutsch
Neon Dynasty Commander (NEC) Nr. 142Nicht so häufig2022Deutsch
Ravnica Allegiance (RNA) Nr. 201Nicht so häufig2019Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Rhythmus der Wildnis, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If Rhythm of the Wild leaves the battlefield at the same time that a nontoken creature enters the battlefield (most likely because that creature has a replacement effect, such as that of Rescuer Sphinx), that creature still gets a +1/+1 counter or haste.
  • A spell or ability that counters spells can still target a creature spell you control. When that spell or ability resolves, the creature spell won't be countered, but any additional effects of that spell or ability will still happen.
  • If a creature entering the battlefield has riot but can't have a +1/+1 counter put onto it, it gains haste.
  • If a creature enters the battlefield with two instances of riot, you may choose to have it get two +1/+1 counters, one +1/+1 counter and haste, or two instances of haste. Multiple instances of haste on the same creature are redundant, but we're not going to tell the Gruul how to live their lives.
  • A noncreature card that happens to be entering the battlefield as a creature will have riot (for example, Rusted Relic while you control three other artifacts). Similarly, a creature card entering the battlefield as a noncreature permanent won't have riot (for example, Thassa, God of the Sea while your other permanents contribute only four to your devotion to blue).
  • If you choose for the creature to gain haste, it gains haste indefinitely. It won't lose it as the turn ends or as another player gains control of it.
  • Once a creature with riot has entered the battlefield, it keeps its +1/+1 counter or haste even if it loses riot.
  • Riot is a replacement effect. Players can't respond to your choice of +1/+1 counter or haste, and they can't take actions while the creature is on the battlefield without one or the other.

Ähnliche Karten

Weitere Karten vom Typ „Verzauberung“ mit der Farbidentität Rot und Grün, sortiert danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.

Mana Grove entdecken