Rythme de la forêt

Image de la carte Rythme de la forêt

Rythme de la forêt (Rhythm of the Wild), enchantement, RVR. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Rhythm of the Wild
Coût de mana
{1}{R}{G}
Valeur de mana
3
Type
Enchantement
Identité couleur
Rouge et verte (RG)
Rareté
Peu commune
Extension
Ravnica Remastered (RVR)
Parution
2024-01-12
Numéro de collection
217
Illustrée par
Maxime Minard

À propos de la carte Rythme de la forêt

Rythme de la forêt est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleurs rouge et verte et de rareté peu commune, issue de l'extension Ravnica Remastered (RVR), une édition Masters parue en janvier 2024. Elle porte le numéro de collection 217 dans cette extension et a été illustrée par Maxime Minard. Son coût de mana est {1}{R}{G} (un mana générique, un mana rouge et un mana vert), pour une valeur de mana de 3. Son identité couleur est rouge et verte. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. Elle a été imprimée dans 6 extensions, entre Ravnica Allegiance (2019) et Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (2026). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 4,96 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.

Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. (Elles arrivent sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)

Certains voyaient dans l'ascension improbable de Domri un signe du retour imminent d'Ilharg, le Sanglier terrasseur.

Texte Oracle, en anglais

Creature spells you control can't be countered.

Nontoken creatures you control have riot. (They enter with your choice of a +1/+1 counter or haste.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 4,96 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Rythme de la forêt par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Rythme de la forêt

La carte Rythme de la forêt a été imprimée dans 6 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (PZA) n° 12Rare mythique2026français
Secret Lair Drop (SLD) n° 1740Rare2024anglais
Ravnica Remastered (RVR) n° 380Peu commune2024français
The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC) n° 287Peu commune2023français
Neon Dynasty Commander (NEC) n° 142Peu commune2022français
Ravnica Allegiance (RNA) n° 201Peu commune2019français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Rythme de la forêt, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If Rhythm of the Wild leaves the battlefield at the same time that a nontoken creature enters the battlefield (most likely because that creature has a replacement effect, such as that of Rescuer Sphinx), that creature still gets a +1/+1 counter or haste.
  • A spell or ability that counters spells can still target a creature spell you control. When that spell or ability resolves, the creature spell won't be countered, but any additional effects of that spell or ability will still happen.
  • If a creature entering the battlefield has riot but can't have a +1/+1 counter put onto it, it gains haste.
  • If a creature enters the battlefield with two instances of riot, you may choose to have it get two +1/+1 counters, one +1/+1 counter and haste, or two instances of haste. Multiple instances of haste on the same creature are redundant, but we're not going to tell the Gruul how to live their lives.
  • A noncreature card that happens to be entering the battlefield as a creature will have riot (for example, Rusted Relic while you control three other artifacts). Similarly, a creature card entering the battlefield as a noncreature permanent won't have riot (for example, Thassa, God of the Sea while your other permanents contribute only four to your devotion to blue).
  • If you choose for the creature to gain haste, it gains haste indefinitely. It won't lose it as the turn ends or as another player gains control of it.
  • Once a creature with riot has entered the battlefield, it keeps its +1/+1 counter or haste even if it loses riot.
  • Riot is a replacement effect. Players can't respond to your choice of +1/+1 counter or haste, and they can't take actions while the creature is on the battlefield without one or the other.

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