Ritmo de los salvajes

Imagen de la carta Ritmo de los salvajes

Rhythm of the Wild en español (Ritmo de los salvajes), encantamiento, RVR. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Rhythm of the Wild
Coste de maná
{1}{R}{G}
Valor de maná
3
Tipo
Encantamiento
Identidad de color
Rojo y verde (RG)
Rareza
Poco común
Expansión
Ravnica Remastered (RVR)
Fecha de lanzamiento
12 de enero de 2024
Número de coleccionista
217
Ilustrada por
Maxime Minard

Sobre la carta Ritmo de los salvajes

Ritmo de los salvajes es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de colores rojo y verde y de rareza poco común, incluida en la expansión Ravnica Remastered (RVR), una colección Masters publicada en enero de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 217 y la ilustró Maxime Minard. Cuesta {1}{R}{G} (un maná genérico, un maná rojo y un maná verde), con un valor de maná de 3. Su identidad de color es rojo y verde. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless y Gladiator. Se ha impreso en 6 expansiones, desde Ravnica Allegiance (2019) hasta Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (2026). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 4,96 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Los hechizos de criatura que controlas no pueden ser contrarrestados.

Las criaturas que no sean fichas que controlas tienen la habilidad de insurgencia. (Entran al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)

Algunos ven el sorprendente ascenso de Domri como una señal del regreso inminente de Ilharg, el Jabalí Arrasador.

Texto Oracle, en inglés

Creature spells you control can't be countered.

Nontoken creatures you control have riot. (They enter with your choice of a +1/+1 counter or haste.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 4,96 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Ritmo de los salvajes por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Otras impresiones de la carta Ritmo de los salvajes

La carta Ritmo de los salvajes se ha impreso en 6 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (PZA) n.º 12Rara mítica2026español
Secret Lair Drop (SLD) n.º 1740Rara2024inglés
Ravnica Remastered (RVR) n.º 380Poco común2024español
The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC) n.º 287Poco común2023español
Neon Dynasty Commander (NEC) n.º 142Poco común2022español
Ravnica Allegiance (RNA) n.º 201Poco común2019español

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Ritmo de los salvajes, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If Rhythm of the Wild leaves the battlefield at the same time that a nontoken creature enters the battlefield (most likely because that creature has a replacement effect, such as that of Rescuer Sphinx), that creature still gets a +1/+1 counter or haste.
  • A spell or ability that counters spells can still target a creature spell you control. When that spell or ability resolves, the creature spell won't be countered, but any additional effects of that spell or ability will still happen.
  • If a creature entering the battlefield has riot but can't have a +1/+1 counter put onto it, it gains haste.
  • If a creature enters the battlefield with two instances of riot, you may choose to have it get two +1/+1 counters, one +1/+1 counter and haste, or two instances of haste. Multiple instances of haste on the same creature are redundant, but we're not going to tell the Gruul how to live their lives.
  • A noncreature card that happens to be entering the battlefield as a creature will have riot (for example, Rusted Relic while you control three other artifacts). Similarly, a creature card entering the battlefield as a noncreature permanent won't have riot (for example, Thassa, God of the Sea while your other permanents contribute only four to your devotion to blue).
  • If you choose for the creature to gain haste, it gains haste indefinitely. It won't lose it as the turn ends or as another player gains control of it.
  • Once a creature with riot has entered the battlefield, it keeps its +1/+1 counter or haste even if it loses riot.
  • Riot is a replacement effect. Players can't respond to your choice of +1/+1 counter or haste, and they can't take actions while the creature is on the battlefield without one or the other.

Cartas similares

Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color rojo y verde, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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