Ritmo dei Selvaggi

Immagine della carta Ritmo dei Selvaggi

Ritmo dei Selvaggi (Rhythm of the Wild), Incantesimo, RVR. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Rhythm of the Wild
Costo di mana
{1}{R}{G}
Valore di mana
3
Tipo
Incantesimo
Identità di colore
Rosso e verde (RG)
Rarità
Non comune
Espansione
Ravnica Remastered (RVR)
Data di uscita
12 gennaio 2024
Numero di collezione
217
Illustrata da
Maxime Minard

Informazioni sulla carta Ritmo dei Selvaggi

Ritmo dei Selvaggi è una carta di Magic: The Gathering di tipo Incantesimo, di colori rosso e verde e di rarità Non comune, presente nell'espansione Ravnica Remastered (RVR), un set Masters con uscita a gennaio 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 217 ed è illustrata da Maxime Minard. Costa {1}{R}{G} (un mana generico, un mana rosso e un mana verde), per un valore di mana di 3. La sua identità di colore è rosso e verde. È legale in Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless e Gladiator. È stata stampata in 6 espansioni, da Ravnica Allegiance (2019) a Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (2026). L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 4,96 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Le magie creatura che controlli non possono essere neutralizzate.

Le creature non pedina che controlli hanno tumulto. (Entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 o rapidità a tua scelta.)

Alcuni interpretano l'improbabile ascesa al potere di Domri come un presagio dell'imminente ritorno di Ilharg, il cinghiale devastatore.

Testo Oracle, in inglese

Creature spells you control can't be countered.

Nontoken creatures you control have riot. (They enter with your choice of a +1/+1 counter or haste.)

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 4,96 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Ritmo dei Selvaggi per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
GladiatorLegale

Altre stampe della carta Ritmo dei Selvaggi

La carta Ritmo dei Selvaggi è stata stampata in 6 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (PZA) n. 12Rara mitica2026italiano
Secret Lair Drop (SLD) n. 1740Rara2024inglese
Ravnica Remastered (RVR) n. 380Non comune2024italiano
The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC) n. 287Non comune2023italiano
Neon Dynasty Commander (NEC) n. 142Non comune2022italiano
Ravnica Allegiance (RNA) n. 201Non comune2019italiano

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Ritmo dei Selvaggi, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • If Rhythm of the Wild leaves the battlefield at the same time that a nontoken creature enters the battlefield (most likely because that creature has a replacement effect, such as that of Rescuer Sphinx), that creature still gets a +1/+1 counter or haste.
  • A spell or ability that counters spells can still target a creature spell you control. When that spell or ability resolves, the creature spell won't be countered, but any additional effects of that spell or ability will still happen.
  • If a creature entering the battlefield has riot but can't have a +1/+1 counter put onto it, it gains haste.
  • If a creature enters the battlefield with two instances of riot, you may choose to have it get two +1/+1 counters, one +1/+1 counter and haste, or two instances of haste. Multiple instances of haste on the same creature are redundant, but we're not going to tell the Gruul how to live their lives.
  • A noncreature card that happens to be entering the battlefield as a creature will have riot (for example, Rusted Relic while you control three other artifacts). Similarly, a creature card entering the battlefield as a noncreature permanent won't have riot (for example, Thassa, God of the Sea while your other permanents contribute only four to your devotion to blue).
  • If you choose for the creature to gain haste, it gains haste indefinitely. It won't lose it as the turn ends or as another player gains control of it.
  • Once a creature with riot has entered the battlefield, it keeps its +1/+1 counter or haste even if it loses riot.
  • Riot is a replacement effect. Players can't respond to your choice of +1/+1 counter or haste, and they can't take actions while the creature is on the battlefield without one or the other.

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