Robohirn-Kriegsstratege

Bild der Karte Robohirn-Kriegsstratege

Robobrain War Mind auf Deutsch (Robohirn-Kriegsstratege), Artefaktkreatur - Roboter, PIP. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Robobrain War Mind
Manakosten
{3}{U}
Manabetrag
4
Typ
Artefaktkreatur - Roboter
Farbidentität
Blau (U)
Stärke / Widerstandskraft
*/5
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
38
Illustriert von
Leonardo Borazio

Über die Karte Robohirn-Kriegsstratege

Robohirn-Kriegsstratege ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Artefaktkreatur“, in der Farbe Blau und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 38, die Illustration stammt von Leonardo Borazio. Die Karte kostet {3}{U} (drei generische Mana und ein blaues Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine */5-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Blau. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,23 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Die Stärke des Robohirn-Kriegsstrategen ist gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.

Wenn der Robohirn-Kriegsstratege ins Spiel kommt, erhältst du so viele {E} (Energiemarken), wie du Artefaktkreaturen kontrollierst.

Immer wenn der Robohirn-Kriegsstratege angreift, kannst du {E}{E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Robobrain War Mind's power is equal to the number of cards in your hand.

When this creature enters, you get an amount of {E} (energy counters) equal to the number of artifact creatures you control.

Whenever this creature attacks, you may pay {E}{E}{E}. If you do, draw a card.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,23 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Robohirn-Kriegsstratege nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Robohirn-Kriegsstratege

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Fallout (PIP) Nr. 566Nicht so häufig2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Robohirn-Kriegsstratege, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Use the number of artifact creatures you control when Robobrain War Mind's second ability resolves, including Robobrain War Mind itself if it's still on the battlefield, to determine the number of energy counters you get.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

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