Cérébrobot de guerre

Image de la carte Cérébrobot de guerre

Cérébrobot de guerre (Robobrain War Mind), créature-artefact - robot, PIP. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Robobrain War Mind
Coût de mana
{3}{U}
Valeur de mana
4
Type
Créature-artefact - robot
Identité couleur
Bleue (U)
Force / endurance
*/5
Rareté
Peu commune
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
38
Illustrée par
Leonardo Borazio

À propos de la carte Cérébrobot de guerre

Cérébrobot de guerre est une carte de Magic: The Gathering de type créature-artefact, de couleur bleue et de rareté peu commune, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 38 dans cette extension et a été illustrée par Leonardo Borazio. Son coût de mana est {3}{U} (trois manas génériques et un mana bleu), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature */5. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,23 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

La force du Cérébrobot de guerre est égale au nombre de cartes dans votre main.

Quand le Cérébrobot de guerre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de {E} (marqueurs « énergie ») égal au nombre de créatures-artefacts que vous contrôlez.

À chaque fois que le Cérébrobot de guerre attaque, vous pouvez payer {E}{E}{E}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Texte Oracle, en anglais

Robobrain War Mind's power is equal to the number of cards in your hand.

When this creature enters, you get an amount of {E} (energy counters) equal to the number of artifact creatures you control.

Whenever this creature attacks, you may pay {E}{E}{E}. If you do, draw a card.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,23 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Cérébrobot de guerre par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Cérébrobot de guerre

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Fallout (PIP) n° 566Peu commune2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Cérébrobot de guerre, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Use the number of artifact creatures you control when Robobrain War Mind's second ability resolves, including Robobrain War Mind itself if it's still on the battlefield, to determine the number of energy counters you get.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

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