Cerebrobot belicoso

Imagen de la carta Cerebrobot belicoso

Robobrain War Mind en español (Cerebrobot belicoso), criatura artefacto - Robot, PIP. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Robobrain War Mind
Coste de maná
{3}{U}
Valor de maná
4
Tipo
Criatura artefacto - Robot
Identidad de color
Azul (U)
Fuerza / resistencia
*/5
Rareza
Poco común
Expansión
Fallout (PIP)
Fecha de lanzamiento
8 de marzo de 2024
Número de coleccionista
38
Ilustrada por
Leonardo Borazio

Sobre la carta Cerebrobot belicoso

Cerebrobot belicoso es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura artefacto, de color azul y de rareza poco común, incluida en la expansión Fallout (PIP), una colección Commander publicada en marzo de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 38 y la ilustró Leonardo Borazio. Cuesta {3}{U} (tres manás genéricos y un maná azul), con un valor de maná de 4. Es una criatura */5. Su identidad de color es azul. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Fallout. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,23 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

La fuerza del Cerebrobot belicoso es igual a la cantidad de cartas en tu mano.

Cuando el Cerebrobot belicoso entre al campo de batalla, obtienes una cantidad de {E} (contadores de energía) igual a la cantidad de criaturas artefacto que controlas.

Siempre que el Cerebrobot belicoso ataque, puedes pagar {E}{E}{E}. Si lo haces, roba una carta.

Texto Oracle, en inglés

Robobrain War Mind's power is equal to the number of cards in your hand.

When this creature enters, you get an amount of {E} (energy counters) equal to the number of artifact creatures you control.

Whenever this creature attacks, you may pay {E}{E}{E}. If you do, draw a card.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,23 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Cerebrobot belicoso por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Cerebrobot belicoso

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Fallout (PIP) n.º 566Poco común2024inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Cerebrobot belicoso, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Use the number of artifact creatures you control when Robobrain War Mind's second ability resolves, including Robobrain War Mind itself if it's still on the battlefield, to determine the number of energy counters you get.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

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Otras cartas del mismo tipo con identidad de color azul, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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