Robocervello Bellico

Immagine della carta Robocervello Bellico

Robocervello Bellico (Robobrain War Mind), Creatura Artefatto - Robot, PIP. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Robobrain War Mind
Costo di mana
{3}{U}
Valore di mana
4
Tipo
Creatura Artefatto - Robot
Identità di colore
Blu (U)
Forza / costituzione
*/5
Rarità
Non comune
Espansione
Fallout (PIP)
Data di uscita
8 marzo 2024
Numero di collezione
38
Illustrata da
Leonardo Borazio

Informazioni sulla carta Robocervello Bellico

Robocervello Bellico è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura Artefatto, di colore blu e di rarità Non comune, presente nell'espansione Fallout (PIP), un set Commander con uscita a marzo 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 38 ed è illustrata da Leonardo Borazio. Costa {3}{U} (tre mana generici e un mana blu), per un valore di mana di 4. È una creatura */5. La sua identità di colore è blu. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Fallout. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,23 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

La forza del Robocervello Bellico è pari al numero di carte nella tua mano.

Quando il Robocervello Bellico entra nel campo di battaglia, ottieni un ammontare di {E} (segnalini energia) pari al numero di creature artefatto che controlli.

Ogniqualvolta il Robocervello Bellico attacca, puoi pagare {E}{E}{E}. Se lo fai, peschi una carta.

Testo Oracle, in inglese

Robobrain War Mind's power is equal to the number of cards in your hand.

When this creature enters, you get an amount of {E} (energy counters) equal to the number of artifact creatures you control.

Whenever this creature attacks, you may pay {E}{E}{E}. If you do, draw a card.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,23 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Robocervello Bellico per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Robocervello Bellico

Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Fallout (PIP) n. 566Non comune2024inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Robocervello Bellico, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Use the number of artifact creatures you control when Robobrain War Mind's second ability resolves, including Robobrain War Mind itself if it's still on the battlefield, to determine the number of energy counters you get.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

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