Schmiedetalent

Bild der Karte Schmiedetalent

Blacksmith's Talent auf Deutsch (Schmiedetalent), Verzauberung - Klasse, BLB. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Blacksmith's Talent
Manakosten
{R}
Manabetrag
1
Typ
Verzauberung - Klasse
Farbidentität
Rot (R)
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Bloomburrow (BLB)
Erscheinungsdatum
2. August 2024
Sammlernummer
125
Illustriert von
Vincent Christiaens

Über die Karte Schmiedetalent

Schmiedetalent ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Rot und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Bloomburrow (BLB), einer Erweiterung, erschienen im August 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 125, die Illustration stammt von Vincent Christiaens. Die Karte kostet {R} (ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 1. Die Farbidentität der Karte ist Rot. In Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy und Gladiator ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Bloomburrow. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,25 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)

Wenn das Schmiedetalent ins Spiel kommt, erzeuge einen farblosen Ausrüstung-Artefaktspielstein namens Schwert mit „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1" und Ausrüsten {2}.

{2}{R}: Stufe 2

//Level_2//

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, an bis zu eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.

{3}{R}: Stufe 3

//Level_3//

Während deines Zuges haben ausgerüstete Kreaturen, die du kontrollierst, Doppelschlag und Eile.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

When this Class enters, create a colorless Equipment artifact token named Sword with "Equipped creature gets +1/+1" and equip {2}.

{2}{R}: Level 2

At the beginning of combat on your turn, attach target Equipment you control to up to one target creature you control.

{3}{R}: Level 3

During your turn, equipped creatures you control have double strike and haste.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,25 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Schmiedetalent nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

StandardLegal
PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
Standard BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
AlchemyLegal
GladiatorLegal

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Schmiedetalent, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • If either target of the Level 2 class ability is an illegal target as the ability resolves, the ability won't do anything. If both targets are illegal, the ability won't resolve. If the Equipment is already attached to the target creature, nothing happens.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • A creature you control is equipped if there's an Equipment attached to it. You don't have to control that Equipment.
  • You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

Ähnliche Karten

Weitere Karten vom Typ „Verzauberung“ mit der Farbidentität Rot, sortiert danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.

Mana Grove entdecken