Talento del Fabbro

Immagine della carta Talento del Fabbro

Talento del Fabbro (Blacksmith's Talent), Incantesimo - Classe, BLB. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Blacksmith's Talent
Costo di mana
{R}
Valore di mana
1
Tipo
Incantesimo - Classe
Identità di colore
Rosso (R)
Rarità
Non comune
Espansione
Bloomburrow (BLB)
Data di uscita
2 agosto 2024
Numero di collezione
125
Illustrata da
Vincent Christiaens

Informazioni sulla carta Talento del Fabbro

Talento del Fabbro è una carta di Magic: The Gathering di tipo Incantesimo, di colore rosso e di rarità Non comune, presente nell'espansione Bloomburrow (BLB), un'espansione con uscita ad agosto 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 125 ed è illustrata da Vincent Christiaens. Costa {R} (un mana rosso), per un valore di mana di 1. La sua identità di colore è rosso. È legale in Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy e Gladiator. Finora è stata stampata solo nell'espansione Bloomburrow. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,25 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)

Quando il Talento del Fabbro entra, crea una pedina artefatto Equipaggiamento incolore chiamata Spada con "La creatura equipaggiata prende +1/+1" ed equipaggiare {2}.

{2}{R}: Livello 2

//Level_2//

All'inizio del combattimento nel tuo turno, assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli a fino a una creatura bersaglio che controlli.

{3}{R}: Livello 3

//Level_3//

Durante il tuo turno, le creature equipaggiate che controlli hanno doppio attacco e rapidità.

Testo Oracle, in inglese

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

When this Class enters, create a colorless Equipment artifact token named Sword with "Equipped creature gets +1/+1" and equip {2}.

{2}{R}: Level 2

At the beginning of combat on your turn, attach target Equipment you control to up to one target creature you control.

{3}{R}: Level 3

During your turn, equipped creatures you control have double strike and haste.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,25 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Talento del Fabbro per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

StandardLegale
PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
Standard BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
AlchemyLegale
GladiatorLegale

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Talento del Fabbro, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • If either target of the Level 2 class ability is an illegal target as the ability resolves, the ability won't do anything. If both targets are illegal, the ability won't resolve. If the Equipment is already attached to the target creature, nothing happens.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • A creature you control is equipped if there's an Equipment attached to it. You don't have to control that Equipment.
  • You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

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