Talent du ferronnier

Image de la carte Talent du ferronnier

Talent du ferronnier (Blacksmith's Talent), enchantement - classe, BLB. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Blacksmith's Talent
Coût de mana
{R}
Valeur de mana
1
Type
Enchantement - classe
Identité couleur
Rouge (R)
Rareté
Peu commune
Extension
Bloomburrow (BLB)
Parution
2024-08-02
Numéro de collection
125
Illustrée par
Vincent Christiaens

À propos de la carte Talent du ferronnier

Talent du ferronnier est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur rouge et de rareté peu commune, issue de l'extension Bloomburrow (BLB), une extension parue en août 2024. Elle porte le numéro de collection 125 dans cette extension et a été illustrée par Vincent Christiaens. Son coût de mana est {R} (un mana rouge), pour une valeur de mana de 1. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy et Gladiator. L'extension Bloomburrow est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,25 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)

Quand le Talent du ferronnier arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Épée avec « La créature équipée gagne +1/+1 » et équipement {2}.

{2}{R} : Niveau 2

//Level_2//

Au début du combat pendant votre tour, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.

{3}{R} : Niveau 3

//Level_3//

Pendant votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont la double initiative et la célérité.

Texte Oracle, en anglais

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

When this Class enters, create a colorless Equipment artifact token named Sword with "Equipped creature gets +1/+1" and equip {2}.

{2}{R}: Level 2

At the beginning of combat on your turn, attach target Equipment you control to up to one target creature you control.

{3}{R}: Level 3

During your turn, equipped creatures you control have double strike and haste.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,25 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Talent du ferronnier par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
AlchemyLégale
GladiatorLégale

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Talent du ferronnier, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • If either target of the Level 2 class ability is an illegal target as the ability resolves, the ability won't do anything. If both targets are illegal, the ability won't resolve. If the Equipment is already attached to the target creature, nothing happens.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • A creature you control is equipped if there's an Equipment attached to it. You don't have to control that Equipment.
  • You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

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