Talento: herrería

Imagen de la carta Talento: herrería

Blacksmith's Talent en español (Talento: herrería), encantamiento - Clase, BLB. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Blacksmith's Talent
Coste de maná
{R}
Valor de maná
1
Tipo
Encantamiento - Clase
Identidad de color
Rojo (R)
Rareza
Poco común
Expansión
Bloomburrow (BLB)
Fecha de lanzamiento
2 de agosto de 2024
Número de coleccionista
125
Ilustrada por
Vincent Christiaens

Sobre la carta Talento: herrería

Talento: herrería es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de color rojo y de rareza poco común, incluida en la expansión Bloomburrow (BLB), una expansión publicada en agosto de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 125 y la ilustró Vincent Christiaens. Cuesta {R} (un maná rojo), con un valor de maná de 1. Su identidad de color es rojo. Es legal en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy y Gladiator. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Bloomburrow. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,25 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)

Cuando el Talento: herrería entre, crea una ficha de artefacto Equipo incolora llamada Espada con "La criatura equipada obtiene +1/+1" y la habilidad de equipar {2}.

{2}{R}: Nivel 2

//Level_2//

Al comienzo del combate en tu turno, anexa el Equipo objetivo que controlas a hasta una criatura objetivo que controlas.

{3}{R}: Nivel 3

//Level_3//

Durante tu turno, las criaturas equipadas que controlas tienen las habilidades de dañar dos veces y prisa.

Texto Oracle, en inglés

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

When this Class enters, create a colorless Equipment artifact token named Sword with "Equipped creature gets +1/+1" and equip {2}.

{2}{R}: Level 2

At the beginning of combat on your turn, attach target Equipment you control to up to one target creature you control.

{3}{R}: Level 3

During your turn, equipped creatures you control have double strike and haste.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,25 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Talento: herrería por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

StandardLegal
PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
Standard BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
AlchemyLegal
GladiatorLegal

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Talento: herrería, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • If either target of the Level 2 class ability is an illegal target as the ability resolves, the ability won't do anything. If both targets are illegal, the ability won't resolve. If the Equipment is already attached to the target creature, nothing happens.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • A creature you control is equipped if there's an Equipment attached to it. You don't have to control that Equipment.
  • You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

Cartas similares

Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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