Vault 112: Sadistic Simulation auf Deutsch (Vault 112: Sadistische Simulation), Verzauberung - Sage, PIP. Preise und Drucke auf Mana Grove.
Englischer Name
Vault 112: Sadistic Simulation
Manakosten
{2}{U}{R}
Manabetrag
4
Typ
Verzauberung - Sage
Farbidentität
Blau und Rot (UR)
Seltenheit
Selten
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
123
Illustriert von
Anton Solovianchyk
Über die Karte Vault 112: Sadistische Simulation
Vault 112: Sadistische Simulation ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in den Farben Blau und Rot und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 123, die Illustration stammt von Anton Solovianchyk. Die Karte kostet {2}{U}{R} (zwei generische Mana, ein blaues Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Farbidentität der Karte ist Blau und Rot. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,27 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).
Kartentext
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II - Tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und lege eine Betäubungsmarke auf sie. Du erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken).
III - Bezahle eine beliebige Menge {E}. Falls du auf diese Weise eine oder mehrere {E} bezahlt hast, mische deine Bibliothek und schicke dann entsprechend viele Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst eine jener Karten spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Regeltext (Oracle) auf Englisch
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II - Tap up to one target creature and put a stun counter on it. You get {E}{E} (two energy counters).
III - Pay any amount of {E}. If you paid one or more {E} this way, shuffle your library, then exile that many cards from the top. You may play one of those cards without paying its mana cost.
Marktpreis
Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,27 $ (Stand: 12. November 2026).
Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.
Legalität in Formaten
Legalität der Karte Vault 112: Sadistische Simulation nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.
Weitere Drucke der Karte Vault 112: Sadistische Simulation
Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.
Druck
Seltenheit
Jahr
Sprache
Fallout (PIP) Nr. 651
Selten
2024
Englisch
Offizielle Regelentscheidungen
Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Vault 112: Sadistische Simulation, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
If a spell or ability with one or more targets states that you “may pay” some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won’t resolve. You can’t pay any {E} even if you want to.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. You won’t get any {E}.
Some triggered abilities state that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
Some triggered abilities that state that you “may pay” a certain amount of {E} describe an effect that happens “If you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase “When you do,” then you’ll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
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Weitere Karten vom Typ „Verzauberung“ mit der Farbidentität Blau und Rot, sortiert danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.