Vault 112: Simulazione Sadica

Immagine della carta Vault 112: Simulazione Sadica

Vault 112: Simulazione Sadica (Vault 112: Sadistic Simulation), Incantesimo - Saga, PIP. Stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Vault 112: Sadistic Simulation
Costo di mana
{2}{U}{R}
Valore di mana
4
Tipo
Incantesimo - Saga
Identità di colore
Blu e rosso (UR)
Rarità
Rara
Espansione
Fallout (PIP)
Data di uscita
8 marzo 2024
Numero di collezione
123
Illustrata da
Anton Solovianchyk

Informazioni sulla carta Vault 112: Simulazione Sadica

Vault 112: Simulazione Sadica è una carta di Magic: The Gathering di tipo Incantesimo, di colori blu e rosso e di rarità Rara, presente nell'espansione Fallout (PIP), un set Commander con uscita a marzo 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 123 ed è illustrata da Anton Solovianchyk. Costa {2}{U}{R} (due mana generici, un mana blu e un mana rosso), per un valore di mana di 4. La sua identità di colore è blu e rosso. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Fallout. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,27 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

(Mentre questa Saga entra e dopo la tua acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)

I, II - TAPpa fino a una creatura bersaglio e metti un segnalino stordimento su di essa. Ottieni {E}{E} (due segnalini energia).

III- Paga un qualsiasi ammontare di {E}. Se hai pagato uno o più {E} in questo modo, rimescola il tuo grimorio, poi esilia altrettante carte dalla cima. Puoi giocare una di quelle carte senza pagare il suo costo di mana.

Testo Oracle, in inglese

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I, II - Tap up to one target creature and put a stun counter on it. You get {E}{E} (two energy counters).

III - Pay any amount of {E}. If you paid one or more {E} this way, shuffle your library, then exile that many cards from the top. You may play one of those cards without paying its mana cost.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,27 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Vault 112: Simulazione Sadica per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Vault 112: Simulazione Sadica

Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Fallout (PIP) n. 651Rara2024inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Vault 112: Simulazione Sadica, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you “may pay” some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won’t resolve. You can’t pay any {E} even if you want to.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. You won’t get any {E}.
  • Some triggered abilities state that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Some triggered abilities that state that you “may pay” a certain amount of {E} describe an effect that happens “If you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase “When you do,” then you’ll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.

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