Rampaging Aetherhood en español (Capucha etérea enfurecida), criatura - Hidra víbora, DRC. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.
Nombre en inglés
Rampaging Aetherhood
Coste de maná
{4}{G}
Valor de maná
5
Tipo
Criatura - Hidra víbora
Identidad de color
Verde (G)
Fuerza / resistencia
4/4
Rareza
Rara
Expansión
Aetherdrift Commander (DRC)
Fecha de lanzamiento
14 de febrero de 2025
Número de coleccionista
15
Ilustrada por
Ron Spencer
Sobre la carta Capucha etérea enfurecida
Capucha etérea enfurecida es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura, de color verde y de rareza rara, incluida en la expansión Aetherdrift Commander (DRC), una colección Commander publicada en febrero de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 15 y la ilustró Ron Spencer. Cuesta {4}{G} (cuatro manás genéricos y un maná verde), con un valor de maná de 5. Es una criatura 4/4. Su identidad de color es verde. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Aetherdrift Commander. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,30 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Arrolla, rebatir {2}.
Al comienzo de tu mantenimiento, obtienes una cantidad de {E} (contadores de energía) igual a la fuerza de esta criatura. Luego puedes pagar uno o más {E}. Si lo haces, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre esta criatura.
Texto Oracle, en inglés
Trample, ward {2}
At the beginning of your upkeep, you get an amount of {E} (energy counters) equal to this creature's power. Then you may pay one or more {E}. If you do, put that many +1/+1 counters on this creature.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,30 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Capucha etérea enfurecida por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
Otras impresiones de la carta Capucha etérea enfurecida
Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
Aetherdrift Commander (DRC) n.º 31
Rara
2025
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Capucha etérea enfurecida, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}, then describes an effect that happens “if you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is instead followed by the phrase “when you do” followed by an effect, then after you choose to pay {E}, a new triggered ability called a reflexive trigger is put on the stack, and you choose targets for the reflexive trigger (if the effect asks for targets). Players may respond as normal to this new triggered ability. Once that reflexive trigger resolves, the effect will finally occur.
Some spells and abilities which give you {E} or say you “may pay” some amount of {E} require one or more targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. None of its effects will happen, you won’t get any {E} from it, and you won’t get the chance to pay any {E} for its effects even if you want to.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
{E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
Cartas similares
Otras cartas de tipo criatura con identidad de color verde, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.