Calculadora de tierras para Magic

La calculadora de tierras de Mana Grove para bases de maná de Commander: indica tu curva, tu aceleración de maná y tu comandante, y obtén el número de tierras que pide tu mazo, con el razonamiento.

Gratis, sin cuenta.

Cómo se elige el número

La calculadora no usa ningún modelo propio. Parte de la franja que corresponde al perfil de tu mazo, ajusta el número de tierras de una en una según tu aceleración, tu curva y tu comandante, y nunca baja de 33 sin avisarlo. Las franjas y las reglas generales vienen de nuestra guía.

Las franjas

La franja de cada perfil de mazo y el número del que parte
Perfil del mazoValor de maná promedioCartas de aceleraciónTierrasParte de
Curva baja, mucha aceleración barataMenos de 3,012 o másDe 33 a 3535
Curva baja, menos aceleraciónMenos de 3,0Menos de 12De 36 a 3736
Mazo midrange típicoDe 3,0 a 3,4CualquieraDe 36 a 3837
Hechizos grandes, pocas jugadas baratas3,5 o másCualquieraDe 38 a 4038
Landfall (Aterrizaje) o mazo centrado en las tierrasCualquieraCualquieraDe 40 a 4240

Qué mueve el número

  • Una curva de 4,0 o más empieza una tierra por encima en las franjas de curva alta y de landfall (Aterrizaje).
  • Siete cartas de aceleración o menos suman una tierra y 12 o más quitan una, porque dos cartas de aceleración baratas valen más o menos una tierra. La franja de curva baja ya cuenta con 12, así que ahí se quitan tierras al llegar a 14 y a 16.
  • Un comandante que cuesta seis o más suma una tierra, para que salga a su turno.
  • Estos ajustes se quedan dentro de la franja. Solo la opción de curva baja y agresiva la supera: quita una tierra más, nunca por debajo de 30 ni con una curva alta o un mazo de landfall (Aterrizaje), y cualquier número por debajo de 33 lleva un aviso.

Tus manos iniciales, calculadas

Calculado con la distribución hipergeométrica para una biblioteca de 99 cartas, el mazo de 100 cartas de la regla 903.5a de las Comprehensive Rules menos un único comandante, y la mano inicial de siete cartas de la regla 103.5. El promedio es 7 por el número de tierras dividido entre 99; la cuarta tierra en el turno 4 cuenta las siete cartas iniciales más los robos de los turnos uno, dos, tres y cuatro, porque en una partida multijugador nadie se salta el primer robo, sin mulligan.

Probabilidades de la mano inicial según el número de tierras
Tierras en las 99Promedio de tierras en siete cartasManos con 3 tierras o másCuarta tierra en el turno 4
332,343%53%
352,548%59%
362,550%62%
372,652%65%
382,755%68%
402,859%73%

Las reglas detrás del cálculo

Cuatro reglas en las que se apoya la página: un mazo Commander tiene exactamente 100 cartas, comandante incluido (Comprehensive Rules 903.5a); todas las cartas salvo las tierras básicas son de una sola copia (903.5b); una carta de dos caras es su cara frontal mientras está en tu mano o en tu biblioteca (712.6a); en una partida multijugador, tu primer mulligan es gratuito (103.5c).

Lee la guía completa: ¿Cuántas tierras lleva un mazo Commander de MTG?

Preguntas frecuentes

¿Cuántas tierras debería llevar un mazo Commander?

Un mazo Commander midrange típico lleva de 36 a 38 tierras, y la calculadora parte de 37. Una curva baja con 12 o más cartas de aceleración baratas puede llevar de 33 a 35, un mazo de hechizos grandes pide de 38 a 40, y un mazo de landfall (Aterrizaje) o de tierras, de 40 a 42.

¿Cómo funciona la calculadora de tierras?

Indicas el valor de maná promedio de tus 99, tus cartas de aceleración y el valor de maná de tu comandante, y activas la opción de landfall (Aterrizaje) o la de curva baja y agresiva si tu mazo está construido así. Parte de la franja de ese perfil de mazo y ajusta el número de tierras de una en una, mostrando qué cambió el número.

¿Necesito una cuenta?

No. La calculadora funciona sin iniciar sesión, y tus números se guardan en la dirección de la página, así que puedes guardar en marcadores o compartir un resultado.

¿Es gratis?

Sí. La calculadora es gratis, sin límite de usos, y Mana Grove no muestra anuncios.

¿Cómo se calcula una base de maná en MTG?

Empieza por el número de tierras: indica el valor de maná promedio de tu mazo, sus cartas de aceleración y el valor de maná de tu comandante, y la calculadora parte de la franja de ese perfil, de 36 a 38 tierras para un mazo Commander típico, y ajusta el número de tierras de una en una. Después lee las probabilidades de mano inicial que calcula para ese número en una biblioteca de 99 cartas; el reparto entre tus colores lo decides tú, según cuántas cartas de cada color lleve el mazo.

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