Fantasma de Ramírez DePietro

Imagen de la carta Fantasma de Ramírez DePietro

Ghost of Ramirez DePietro en español (Fantasma de Ramírez DePietro), criatura legendaria - Pirata espíritu, LCC. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Ghost of Ramirez DePietro
Coste de maná
{2}{U}
Valor de maná
3
Tipo
Criatura legendaria - Pirata espíritu
Identidad de color
Azul (U)
Fuerza / resistencia
2/3
Rareza
Poco común
Expansión
The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC)
Fecha de lanzamiento
17 de noviembre de 2023
Número de coleccionista
157
Ilustrada por
Grzegorz Rutkowski
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta Fantasma de Ramírez DePietro

Fantasma de Ramírez DePietro es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura legendaria, de color azul y de rareza poco común, incluida en la expansión The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC), una colección Commander publicada en noviembre de 2023. En esta expansión tiene el número de coleccionista 157 y la ilustró Grzegorz Rutkowski. Cuesta {2}{U} (dos manás genéricos y un maná azul), con un valor de maná de 3. Es una criatura 2/3. Su identidad de color es azul. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Se ha impreso en 5 expansiones, desde The List (2020) hasta The Lost Caverns of Ixalan Commander (2023). Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,24 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

El Fantasma de Ramírez DePietro no puede ser bloqueado por criaturas con resistencia de 3 o más.

Siempre que el Fantasma de Ramírez DePietro haga daño de combate a un jugador, elige hasta una carta objetivo en un cementerio que fue descartada o puesta ahí desde una biblioteca este turno. Pon esa carta en la mano de su propietario.

Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)

Texto Oracle, en inglés

Ghost of Ramirez DePietro can't be blocked by creatures with toughness 3 or greater.

Whenever Ghost of Ramirez DePietro deals combat damage to a player, choose up to one target card in a graveyard that was discarded or put there from a library this turn. Put that card into its owner's hand.

Partner (You can have two commanders if both have partner.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,24 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Fantasma de Ramírez DePietro por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Fantasma de Ramírez DePietro

La carta Fantasma de Ramírez DePietro se ha impreso en 5 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Commander Masters (CMM) n.º 97Poco común2023español
The List (PLST) n.º CMR-71Poco común2022inglés
Magic Online Promos (PRM) n.º 86286Poco común2020inglés
Commander Legends (CMR) n.º 558Poco común2020español
Commander Legends (CMR) n.º 71Poco común2020español

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Fantasma de Ramírez DePietro, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
  • The middle ability can't target cards that were discarded on previous turns or put into the graveyard from a library on previous turns.
  • To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • Once a creature with toughness 2 or less has blocked this creature, changing the toughness of the blocking creature won't cause this creature to become unblocked.
  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.
  • Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
  • If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.

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