Guardia Real

Imagen de la carta Guardia Real

Royal Warden en español (Guardia Real), criatura artefacto - Necrón, 40K. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Royal Warden
Coste de maná
{3}{B}{B}
Valor de maná
5
Tipo
Criatura artefacto - Necrón
Identidad de color
Negro (B)
Fuerza / resistencia
3/2
Rareza
Rara
Expansión
Warhammer 40,000 Commander (40K)
Fecha de lanzamiento
7 de octubre de 2022
Número de coleccionista
52
Ilustrada por
Artur Nakhodkin

Sobre la carta Guardia Real

Guardia Real es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura artefacto, de color negro y de rareza rara, incluida en la expansión Warhammer 40,000 Commander (40K), una colección Commander publicada en octubre de 2022. En esta expansión tiene el número de coleccionista 52 y la ilustró Artur Nakhodkin. Cuesta {3}{B}{B} (tres manás genéricos y dos manás negros), con un valor de maná de 5. Es una criatura 3/2. Su identidad de color es negro. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Warhammer 40,000 Commander. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,42 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Comandante de falange - Cuando el Guardia Real entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura artefacto Guerrero Necrón negras 2/2 giradas.

Desenterrar {3}{B}. ({3}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.)

Texto Oracle, en inglés

Phalanx Commander - When this creature enters, create two tapped 2/2 black Necron Warrior artifact creature tokens.

Unearth {3}{B} ({3}{B}: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,42 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Guardia Real por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Guardia Real

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Warhammer 40,000 Commander (40K) n.º 52★Rara2022inglés

Rulings oficiales

A la carta Guardia Real se le aplican Cinco rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Unearth grants haste to the permanent that's returned to the battlefield. However, neither of the "exile" abilities is granted to that permanent. If that creature loses all its abilities, it will still be exiled at the beginning of the end step, and if it would leave the battlefield, it is still exiled instead.
  • At the beginning of the end step, a permanent returned to the battlefield with unearth is exiled. This is a delayed triggered ability, and it can be countered by effects that counter triggered abilities. If the ability is countered, the permanent will stay on the battlefield and the delayed trigger won't trigger again. However, the replacement effect will still exile it if it eventually leaves the battlefield.
  • If a permanent returned to the battlefield by an unearth ability would leave it for any reason, it's exiled instead-unless the spell or ability that's causing it to leave the battlefield is actually trying to exile it. In that case, the spell or ability succeeds at exiling the permanent. If the spell or ability later returns the card to the battlefield, it will return as a new object with no relation to its previous existence. The unearth effect will no longer apply to it.
  • Activating a permanent card's unearth ability isn't the same as casting it as a spell. The unearth ability is put on the stack, but the card is not. Spells and abilities that interact with activated abilities (such as Stifle) will interact with unearth, but spells and abilities that interact with spells (such as Cancel) will not.
  • If you activate a card's unearth ability but that card is removed from your graveyard before the ability resolves, that unearth ability will resolve and do nothing.

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