Llave rúnica dimir

Imagen de la carta Llave rúnica dimir

Dimir Keyrune en español (Llave rúnica dimir), artefacto, CLB. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Dimir Keyrune
Coste de maná
{3}
Valor de maná
3
Tipo
Artefacto
Identidad de color
Azul y negro (UB)
Rareza
Poco común
Expansión
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Fecha de lanzamiento
10 de junio de 2022
Número de coleccionista
856
Ilustrada por
Daniel Ljunggren

Sobre la carta Llave rúnica dimir

Llave rúnica dimir es una carta de Magic: The Gathering de tipo artefacto, incolora y de rareza poco común, incluida en la expansión Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), una colección pensada para draft publicada en junio de 2022. En esta expansión tiene el número de coleccionista 856 y la ilustró Daniel Ljunggren. Cuesta {3} (tres manás genéricos), con un valor de maná de 3. Su identidad de color es azul y negro. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Se ha impreso en 3 expansiones, desde Gatecrash (2013) hasta Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,29 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

{T}: Agrega {U} o {B}.

{U}{B}: La Llave rúnica dimir se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra 2/2 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno.

Una llave que encaja en todas las cerraduras.

Texto Oracle, en inglés

{T}: Add {U} or {B}.

{U}{B}: This artifact becomes a 2/2 blue and black Horror artifact creature until end of turn and can't be blocked this turn.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,29 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Llave rúnica dimir por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Llave rúnica dimir

La carta Llave rúnica dimir se ha impreso en 3 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Zendikar Rising Commander (ZNC) n.º 110Poco común2020español
Gatecrash (GTC) n.º 228Poco común2013español

Rulings oficiales

A la carta Llave rúnica dimir se le aplican Dos rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
  • Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.

Cartas similares

Otras cartas de tipo artefacto con identidad de color azul y negro, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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