Recolector de la eteresfera

Imagen de la carta Recolector de la eteresfera

Aethersphere Harvester en español (Recolector de la eteresfera), artefacto - Vehículo, AER. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Aethersphere Harvester
Coste de maná
{3}
Valor de maná
3
Tipo
Artefacto - Vehículo
Identidad de color
Incolora
Fuerza / resistencia
3/5
Rareza
Rara
Expansión
Aether Revolt (AER)
Fecha de lanzamiento
20 de enero de 2017
Número de coleccionista
142
Ilustrada por
Christine Choi

Sobre la carta Recolector de la eteresfera

Recolector de la eteresfera es una carta de Magic: The Gathering de tipo artefacto, incolora y de rareza rara, incluida en la expansión Aether Revolt (AER), una expansión publicada en enero de 2017. En esta expansión tiene el número de coleccionista 142 y la ilustró Christine Choi. Cuesta {3} (tres manás genéricos), con un valor de maná de 3. Su fuerza y su resistencia son 3/5. No tiene identidad de color. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 4 expansiones, desde Aether Revolt (2017) hasta Modern Horizons 3 Commander (2024). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,25 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Vuela.

Cuando el Recolector de la eteresfera entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).

Pagar {E}: El Recolector de la eteresfera gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.

Tripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)

Texto Oracle, en inglés

Flying

When this Vehicle enters, you get {E}{E} (two energy counters).

Pay {E}: This Vehicle gains lifelink until end of turn.

Crew 1 (Tap any number of creatures you control with total power 1 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,25 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Recolector de la eteresfera por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Recolector de la eteresfera

La carta Recolector de la eteresfera se ha impreso en 4 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n.º 280Rara2024inglés
Kaladesh Remastered (KLR) n.º 218Rara2020inglés
Aether Revolt Promos (PAER) n.º 142sRara2017inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Recolector de la eteresfera, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.

Cartas similares

Otras cartas de tipo artefacto sin identidad de color, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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