Strong, actor salvaje

Imagen de la carta Strong, actor salvaje

Strong, the Brutish Thespian en español (Strong, actor salvaje), criatura legendaria - Berserker mutante, PIP. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Strong, the Brutish Thespian
Coste de maná
{4}{G}{G}
Valor de maná
6
Tipo
Criatura legendaria - Berserker mutante
Identidad de color
Verde (G)
Fuerza / resistencia
7/7
Rareza
Rara
Expansión
Fallout (PIP)
Fecha de lanzamiento
8 de marzo de 2024
Número de coleccionista
84
Ilustrada por
Jason Rainville
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta Strong, actor salvaje

Strong, actor salvaje es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura legendaria, de color verde y de rareza rara, incluida en la expansión Fallout (PIP), una colección Commander publicada en marzo de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 84 y la ilustró Jason Rainville. Cuesta {4}{G}{G} (cuatro manás genéricos y dos manás verdes), con un valor de maná de 6. Es una criatura 7/7. Su identidad de color es verde. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Fallout. Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,31 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Rebatir {2}.

Enfurecer - Siempre que Strong reciba daño, obtienes tres contadores de radiación y pones tres contadores +1/+1 sobre Strong.

Ganas vidas en vez de perderlas por la radiación.

"Strong aprendió secreto de poder gracias a Mack Beth".

Texto Oracle, en inglés

Ward {2}

Enrage - Whenever Strong is dealt damage, you get three rad counters and put three +1/+1 counters on Strong.

You gain life rather than lose life from radiation.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,31 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Strong, actor salvaje por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Strong, actor salvaje

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Fallout (PIP) n.º 403Rara2024inglés
Fallout (PIP) n.º 612Rara2024inglés
Fallout (PIP) n.º 931Rara2024inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Strong, actor salvaje, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • If multiple sources deal damage to Strong at the same time, most likely because multiple creatures blocked it, its enrage ability will trigger only once.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Strong’s last ability changes what happens when the inherent triggered ability associated with having rad counters resolves. You’ll still mill cards equal to the number of rad counters you have, and you’ll still remove a rad counter from yourself for each nonland card you milled, but instead of losing life, you’ll gain 1 life for each nonland card you milled.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”

Cartas similares

Otras cartas de tipo criatura con identidad de color verde, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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