Quelles cartes doublent les marqueurs? En Commander, celles autour desquelles on bâtit des decks sont vertes. Doubling Season double chaque marqueur qu'un effet place sur vos permanents et chaque jeton que vous créez, Branching Evolution et Corpsejack Menace doublent chaque marqueur +1/+1 que reçoivent vos créatures, et Kalonian Hydra et Bristly Bill, Spine Sower doublent les marqueurs +1/+1 que vos créatures ont déjà. Un doubleur de marqueurs place deux fois plus de marqueurs qu'un effet n'en demande, ou double ceux qui sont déjà là, et les deux sortes se cumulent quand elles se rencontrent. Voici 21 cartes vertes qui doublent les marqueurs +1/+1, dont trois ont une deuxième couleur, classées selon leur façon de fonctionner.
Les doubleurs qui agissent à chaque fois
Dès que l'une de ces quatre cartes est en jeu, chaque marqueur +1/+1 que vos créatures devraient recevoir arrive en double.
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle double |
|---|---|---|---|
| Doubling Season | {4}{G} | Enchantement | Chaque marqueur, de n'importe quelle sorte, qu'un effet place sur un permanent que vous contrôlez, et chaque jeton créé sous votre contrôle |
| Branching Evolution | {2}{G} | Enchantement | Chaque marqueur +1/+1 placé sur une créature que vous contrôlez |
| Corpsejack Menace | {2}{B}{G} | Créature : fongus | Chaque marqueur +1/+1 placé sur une créature que vous contrôlez. Identité couleur : noir et vert |
| The Earth Crystal | {2}{G}{G} | Artefact légendaire | Chaque marqueur +1/+1 placé sur une créature que vous contrôlez. Vos sorts verts coûtent aussi {1} de moins, et {4}{G}{G} en l'engageant répartit deux marqueurs +1/+1 entre vos créatures |
Branching Evolution est celle à jouer en premier : trois manas, et elle fait tout le travail. Doubling Season coûte deux manas de plus et en fait davantage, puisqu'elle double les jetons et toutes les sortes de marqueurs, y compris la loyauté de départ d'un planeswalker. Corpsejack Menace offre le même effet sur une créature, pour les decks noir et vert, et The Earth Crystal se rentabilise dans un deck composé surtout de sorts verts. Pour la moitié « jetons » de Doubling Season, voyez notre liste des doubleurs de jetons.
Les créatures qui doublent ce qui est déjà là
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle double, et quand |
|---|---|---|---|
| Kalonian Hydra | {3}{G}{G} | Créature : hydre | Piétinement, et elle arrive avec quatre marqueurs +1/+1. Chaque fois qu'elle attaque : les marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez |
| Bristly Bill, Spine Sower | {1}{G} | Créature légendaire : plante et druide | Chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. {3}{G}{G} : les marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, aussi souvent que vous pouvez payer |
| Primordial Hydra | {X}{G}{G} | Créature : hydre | Arrive avec X marqueurs +1/+1. Au début de votre entretien : ses propres marqueurs. Piétinement à partir de dix marqueurs |
| Mossborn Hydra | {2}{G} | Créature : élémental et hydre | Piétinement, et elle arrive avec un marqueur +1/+1. Chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle : ses propres marqueurs |
| Sazh Katzroy | {3}{G} | Créature légendaire : humain et pilote | Quand il arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Oiseau ou de terrain de base. Chaque fois qu'il attaque : un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis les marqueurs de cette créature |
| Ornery Tumblewagg | {2}{G} | Créature : brushwagg et monture | Un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée au début de votre combat. Chaque fois qu'il attaque alors qu'il est sellé, ce qui demande d'engager d'autres créatures d'une force totale de 2 ou plus : les marqueurs d'une créature ciblée |
| Tanazir Quandrix | {3}{G}{U} | Créature légendaire : dragon ancien | Vol et piétinement. Quand il arrive : les marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. Identité couleur : vert et bleu |
Kalonian Hydra est la classique : elle attaque avec huit marqueurs dès la première fois et double le reste de votre équipe avec le même déclencheur. Bristly Bill fait la même chose sans attaquer, aussi souvent que votre mana le permet, et en commandant à deux manas, il bâtit tout un deck toucheterre autour de lui. Primordial Hydra et Mossborn Hydra ne font grandir qu'elles-mêmes : des menaces, pas des moteurs. Sazh Katzroy et Tanazir Quandrix sont légendaires, donc l'un ou l'autre peut mener un deck de marqueurs depuis la zone de commandement.
Les auras qui doublent une seule créature
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle double, et quand |
|---|---|---|---|
| Hydra's Growth | {2}{G} | Enchantement : aura | Un marqueur +1/+1 quand elle arrive, puis les marqueurs de la créature enchantée au début de chacun de vos entretiens |
| Seismic Tutelage | {3}{G} | Enchantement : aura | Un marqueur +1/+1 quand elle arrive, puis les marqueurs de la créature enchantée chaque fois qu'elle attaque |
| Level Up | {1}{G} | Enchantement : aura | Un marqueur +1/+1 quand elle arrive, puis les marqueurs de la créature enchantée chaque fois qu'elle attaque, et une carte si sa force est de 10 ou plus après ce doublement |
Sur le papier, une aura qui double est exponentielle : Hydra's Growth transforme un marqueur en seize en quatre de vos entretiens. Mais un seul sort d'élimination emporte d'un coup la créature et l'aura, alors choisissez une créature difficile à retirer.
Les sorts à usage unique
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle double |
|---|---|---|---|
| Solidarity of Heroes | {1}{G} | Éphémère | Les marqueurs +1/+1 sur autant de créatures ciblées que vous voulez; chaque cible après la première ajoute {1}{G} au coût |
| Invigorating Surge | {2}{G} | Éphémère | Un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis ses marqueurs |
| Growth Curve | {G}{U} | Rituel | Un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis ses marqueurs. Identité couleur : vert et bleu |
| Study the Classics | {2}{G} | Rituel | Un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis ses marqueurs, et vous gagnez autant de points de vie qu'elle a de marqueurs à la fin |
| Visions of Dominance | {2}{G} | Rituel | Un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis ses marqueurs. Flashback {8}{G}{G}, avec {X} de moins, X étant la plus grande valeur de mana parmi les commandants dont vous êtes propriétaire, sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement |
| Fangs of Kalonia | {1}{G} | Rituel | Un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis ses marqueurs. La surcharge {4}{G}{G} fait de même pour chaque créature que vous contrôlez |
| Biogenic Upgrade | {4}{G}{G} | Rituel | Trois marqueurs +1/+1 répartis entre une à trois créatures ciblées, puis les marqueurs de chacune |
Solidarity of Heroes est celle à garder en main : deux manas à vitesse d'éphémère, et une fois les bloqueurs déclarés, elle peut doubler toute une équipe d'attaquants, si vous payez pour les cibles. Fangs of Kalonia conclut les parties des decks larges, puisqu'avec la surcharge, elle donne un marqueur à chaque créature que vous contrôlez avant de doubler les marqueurs de chacune. Visions of Dominance revient depuis votre cimetière, d'autant moins chère que la valeur de mana de votre commandant est élevée.
Comment fonctionne le doublement, et comment les doubleurs se cumulent
- Deux sortes de doublement. « Deux fois plus de marqueurs à la place » est un effet de remplacement : il modifie les marqueurs au moment où ils sont placés (Règles complètes 614.1a). « Doublez le nombre » donne à un permanent autant de marqueurs supplémentaires qu'il en a déjà (règle 701.10e).
- Deux doubleurs de remplacement font quatre fois plus. Chacun s'applique une fois au même événement (règle 614.5), dans l'ordre que choisit le contrôleur de la créature (règle 616.1) : un marqueur en devient deux, puis quatre. Un troisième en fait huit.
- Un effet « doublez le nombre » sous un doubleur de remplacement triple la mise. Kalonian Hydra arrive avec huit marqueurs sous Branching Evolution. Quand elle attaque, son déclencheur en place huit de plus, Branching Evolution en fait seize, et l'Hydre termine avec vingt-quatre marqueurs.
- Les marqueurs avec lesquels une créature arrive comptent. Ils sont placés sur elle au moment où elle arrive (règle 122.6) : Primordial Hydra lancée avec X égal à 3 sous Doubling Season arrive donc avec six marqueurs.
Quels doubleurs de marqueurs un deck Commander devrait-il jouer?
- N'importe quel deck de marqueurs +1/+1 : Branching Evolution d'abord, puis Doubling Season, puis Kalonian Hydra.
- Noir et vert : ajoutez Corpsejack Menace. Vert et bleu : Tanazir Quandrix et Growth Curve.
- Toucheterre : Bristly Bill, Spine Sower comme commandant, avec Mossborn Hydra.
- Decks larges : Fangs of Kalonia avec la surcharge, Biogenic Upgrade, et Doubling Season pour les jetons.
- Une seule grosse créature : Hydra's Growth, Seismic Tutelage ou Level Up, avec Sazh Katzroy ou Ornery Tumblewagg.
Les doubleurs multiplient, alors il leur faut des marqueurs à multiplier : prévoyez des créatures qui arrivent avec des marqueurs ou qui en placent sur votre équipe. Les 21 sont légales en Commander, et aucune ne figure sur la liste des Cartes à impact (Game Changers), donc aucune ne compte dans la limite de Cartes à impact d'une catégorie.
Trouvez d'autres doubleurs de marqueurs avec Scry
Cette page couvre les cartes vertes qui doublent les marqueurs +1/+1. D'autres couleurs ont aussi leurs doubleurs, et certaines cartes doublent chaque sorte de marqueur sur un seul permanent. Scry, la recherche de cartes de Mana Grove, lit ce que fait une carte, alors vous pouvez poser la question en langage courant. Posez la question dans le catalogue de cartes.
Pour resserrer les résultats sur votre deck, ouvrez la barre latérale de filtres du catalogue de cartes et choisissez l'identité couleur de votre commandant. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres.
Foire aux questions
Les doubleurs de marqueurs se cumulent-ils?
Oui. Deux doubleurs « deux fois plus », comme Branching Evolution et Doubling Season, donnent quatre fois plus de marqueurs, parce que chaque effet de remplacement s'applique une fois au même événement (Règles complètes 614.5). Un effet « doublez le nombre » sous l'un d'eux triple les marqueurs au lieu de les doubler.
Doubling Season double-t-elle les marqueurs avec lesquels une créature arrive?
Oui. Un permanent qui arrive avec des marqueurs les reçoit au moment où il arrive (Règles complètes 122.6), donc Doubling Season, Branching Evolution, Corpsejack Menace et The Earth Crystal les doublent tous. Sous Doubling Season, un planeswalker arrive aussi avec le double de sa loyauté imprimée (règle 306.5b). Les marqueurs de loyauté qu'ajoutent ses capacités positives ne sont pas doublés pour autant : ils font partie du coût de la capacité, et Doubling Season ne double que les marqueurs placés par un effet (règles 606.4 et 609.1).
Proliférer, est-ce doubler les marqueurs?
Non. Proliférer ajoute un marqueur de chaque sorte qu'un permanent a déjà (Règles complètes 701.34a) : une créature avec huit marqueurs +1/+1 en reçoit un neuvième, pas huit de plus. Avec un doubleur en jeu, ce marqueur unique en devient deux. Voyez comment fonctionne proliférer.
Doubling Season double-t-elle les marqueurs -1/-1?
Oui, sur vos propres permanents, même quand c'est l'effet d'un adversaire qui les place : elle double les marqueurs de toute sorte qu'un effet place sur un permanent que vous contrôlez. Branching Evolution, Corpsejack Menace et The Earth Crystal ne doublent que les marqueurs +1/+1 sur vos créatures. Quand une créature a les deux sortes, ils sont retirés par paires (Règles complètes 704.5q).
Bâtissez le deck autour d'eux
Mettez vos doubleurs de marqueurs dans un deck Commander avec le créateur de decks de Mana Grove, et l'onglet Validation signalera toute carte que votre commandant ne peut pas jouer, comme Corpsejack Menace dans un deck mono-vert. Créez un compte gratuit pour commencer; chaque forfait comprend le créateur de decks complet, et Tarifs et forfaits montre ce que les forfaits payants ajoutent.
Sources
- Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 30 octobre 2026. Les règles 122.6, 306.5b, 606.4, 609.1, 614.1a, 614.5, 616.1, 701.10e, 701.34a et 704.5q sont paraphrasées ci-dessus, traduites de la version anglaise.
- Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 24 octobre 2026 : le coût de mana, le type, le texte de règles, la légalité en Commander et le statut de Carte à impact de chaque carte nommée ci-dessus. Les textes de cartes cités sont traduits de la version anglaise.
Cet article est mis à jour quand les règles sur les marqueurs changent ou quand une extension ajoute un doubleur de marqueurs vert. La date en haut de page est celle de la dernière révision.
