Doubleurs de jetons

12 cartes jouables en Commander sont des doubleurs de jetons. Les plus jouées sont Doubling Season, Anointed Procession et Parallel Lives (données de cartes du 12 novembre 2026).

Un doubleur de jetons vous fait créer des jetons en plus, le plus souvent deux fois plus, à chaque création. Les 12 doubleurs jouables en Commander, les

Construisez un deck autour de ces cartes : décrivez-le à Grover, l'assistant de deck IA, et il ébauche une liste Commander complète, avec le raisonnement derrière chaque choix.

Les meilleurs doubleurs de jetons en Commander

Les meilleurs doubleurs de jetons en Commander, les plus joués d'abord, sont Doubling Season; Anointed Procession; Parallel Lives; Mondrak, Glory Dominus; et Elspeth, Storm Slayer. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.

Ce que font ces cartes

Un doubleur de jetons remplace la création de jetons : chaque fois qu'un effet créerait des jetons sous votre contrôle, vous en créez deux fois plus à la place (Ojer Taq triple les jetons de créature, et Primal Vigor double les jetons de tous les joueurs), et chaque carte à jetons du deck devient une menace.

Ils sont au cœur des decks de jetons : la plupart doublent tous les types de jetons que vous créez, des Trésors aux créatures.

Règle à retenir : deux doubleurs se cumulent, car chaque effet de remplacement s'applique une fois au même événement; deux doubleurs créent donc quatre fois plus de jetons.

La liste

12 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.

  1. Doubling Season (Enchantment)
  2. Anointed Procession (Enchantment)
  3. Parallel Lives (Enchantment)
  4. Mondrak, Glory Dominus (Legendary Creature - Phyrexian Horror)
  5. Elspeth, Storm Slayer (Legendary Planeswalker - Elspeth)
  6. Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civilization (Legendary Creature - God)
  7. Chatterfang, Squirrel General (Legendary Creature - Squirrel Warrior)
  8. Primal Vigor (Enchantment)
  9. Adrix and Nev, Twincasters (Legendary Creature - Merfolk Wizard)
  10. Exalted Sunborn (Creature - Angel Wizard)
  11. Kaya, Geist Hunter (Legendary Planeswalker - Kaya)
  12. Bard, King of Dale (Legendary Creature - Human Noble Archer)

Comment cette liste est construite

Cartes jouables en Commander qui remplacent la création de jetons par davantage de jetons : deux ou trois fois plus, ou ces jetons plus autant d'autres. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.

Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un doubleur de jetons dans MTG?

Une carte qui vous fait créer plus de jetons que les effets ne l'indiquent. Chacune le fait avec un effet de remplacement (règle 614.1a : un effet qui utilise les mots « à la place » est un effet de remplacement), et la plupart disent la même chose : si un ou plusieurs jetons devaient être créés sous votre contrôle, deux fois plus de ces jetons sont créés à la place. Un jeton est un marqueur qui représente un permanent qui n'est pas représenté par une carte (règle 111.1), et la plupart des doubleurs comptent tous les types de jetons, des Trésors aux créatures; Ojer Taq triple seulement les jetons de créature.

Deux doubleurs de jetons se cumulent-ils?

Oui. Un effet de remplacement n'a qu'une seule occasion de modifier un événement (règle 614.5), mais chaque doubleur est un effet distinct : une fois le premier appliqué, le suivant s'applique à l'événement modifié (règle 616.1f). Deux doubleurs créent quatre fois plus de jetons, et trois en créent huit fois plus. Quand vous créez des jetons avec plusieurs doubleurs sur le champ de bataille, vous choisissez l'ordre dans lequel ils s'appliquent (règle 616.1).

Une copie d'un jeton qui porte des marqueurs les garde-t-elle?

Non. Une copie ne prend que les valeurs copiables de l'original (règle 707.2) : son nom, son coût de mana, son indicateur de couleur, ses types, son texte de règles, sa force, son endurance et sa loyauté, et pour un jeton, les caractéristiques que l'effet qui l'a créé a définies (règle 111.3). La règle 707.2 précise que les marqueurs ne sont pas copiés : un jeton qui copie une créature ou un jeton portant des marqueurs +1/+1 arrive sans eux, sauf si ses propres capacités ou l'effet qui le crée lui en donnent. Un doubleur crée plus de copies, et aucune n'arrive avec les marqueurs de l'original.

Existe-t-il un doubleur de jetons noir?

Pas de doubleur mono-noir dans cette liste. Par identité couleur, ce qui décide si une carte a sa place dans un deck Commander (règle 903.5c), les doubleurs de cette liste sont surtout blancs (Anointed Procession; Mondrak, Glory Dominus; Elspeth, Storm Slayer; Ojer Taq, Deepest Foundation; Exalted Sunborn) ou verts (Doubling Season, Parallel Lives et Primal Vigor). Deux ont du noir dans leur identité couleur, et aucun ne va dans un deck mono-noir : Chatterfang, Squirrel General, une carte verte dont le texte de règles porte un symbole de mana noir (règle 903.4), demande un commandant dont l'identité contient le noir et le vert, et Kaya, Geist Hunter un commandant dont l'identité contient le blanc et le noir; la capacité -2 de Kaya ne double vos jetons que jusqu'à la fin du tour. Même chose pour les deux qui ont du bleu : Adrix and Nev, Twincasters demande le vert et le bleu, et Bard, King of Dale le blanc et le bleu. Aucun doubleur de cette liste n'est rouge.

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