Les terrains-créatures : 48 terrains qui deviennent des créatures

Quarante-huit terrains-créatures pour Commander, classés par couleur : le coût d'activation, la créature que chacun devient et le mana qu'il produit.

Comment nos guides sont faits.

Les terrains-créatures que la plupart des decks Commander veulent en premier sont Mutavault et Mishra's Factory, des 2/2 à un mana qui vont dans n'importe quel deck, Inkmoth Nexus pour finir au poison, et des terrains bicolores comme Celestial Colonnade et Restless Vinestalk, qui produisent les couleurs de votre commandant et attaquent quand vous en avez besoin. Un terrain-créature est un terrain qui peut devenir une créature, généralement contre un coût de mana et jusqu'à la fin du tour. Trouvez le vôtre ci-dessous par couleur, avec son coût d'activation, la créature qu'il devient et le mana qu'il produit.

Terrains-créatures incolores : ils vont dans tous les decks

CarteActivationDevientProduit
Mutavault{1}2/2 avec tous les types de créature{C}
Mishra's Factory{1}Créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé. Engagez-le pour donner +1/+1 à un Ouvrier spécialisé.{C}
Mishra's Foundry{2}Créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé. {1} et engagez-le pour donner +2/+2 à un Ouvrier spécialisé attaquant.{C}
Blinkmoth Nexus{1}Créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol. {1} et engagez-le pour donner +1/+1 à une Scintimite.{C}
Inkmoth Nexus{1}Créature-artefact 1/1 Scintimite phyrexiane avec le vol et l'infection{C}
Dread Statuary{4}Créature-artefact 4/2 Golem{C}
Mobilized District{4}, moins {1} pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker que vous contrôlezCitoyen 3/3 avec la vigilance{C}
Soulstone Sanctuary{4}3/3 avec la vigilance et tous les types de créature, et il reste une créature{C}
Stalking Stones{6}Créature-artefact 3/3 Élémental, et il reste une créature{C}

Commencez par Mutavault : un mana, un corps 2/2 et tous les types de créature, donc un Elfe dans votre deck Elfes et un Slivoïde dans votre deck Slivoïdes. Mishra's Factory renforce une Foundry animée, Blinkmoth Nexus renforce un Inkmoth animé, et les deux peuvent renforcer un Mutavault animé, puisqu'il a tous les types de créature. Inkmoth est la vraie menace : dix marqueurs poison tuent toujours un joueur en Commander. Mobilized District coûte généralement {3} ou moins une fois votre commandant en jeu. Soulstone Sanctuary et Stalking Stones ne s'arrêtent jamais : une fois l'activation payée, ils restent des créatures.

Terrains-créatures monocolores

CarteActivationDevientProduit
Forbidding Watchtower{1}{W}Soldat 1/5{W}
Cave of the Frost Dragon{4}{W}Dragon 3/4 avec le vol{W}
Faerie Conclave{1}{U}Peuple fée 2/1 avec le vol{U}
Hall of Storm Giants{5}{U}Géant 7/7 avec parade {3}{U}
Spawning Pool{1}{B}Squelette 1/1 qui peut se régénérer pour {B}{B}
Hive of the Eye Tyrant{3}{B}Tyrannœil 3/3 avec la menace. Exile une carte du cimetière du joueur défenseur quand il attaque.{B}
Ghitu Encampment{1}{R}Guerrier 2/1 avec l'initiative{R}
Den of the Bugbear{3}{R}Gobelin 3/2. Crée un jeton Gobelin 1/1 engagé et attaquant quand il attaque.{R}
Treetop Village{1}{G}Singe 3/3 avec le piétinement{G}
Lair of the Hydra{X}{G}, X d'au moins 1Hydre X/X{G}

Les cinq moins chers (Watchtower, Conclave, Spawning Pool, Encampment, Treetop Village) arrivent toujours engagés; les cinq autres n'arrivent engagés que si vous contrôlez au moins deux autres terrains. Treetop Village reste le meilleur rapport ici, un piétineur 3/3 pour deux mana. Hall of Storm Giants est un 7/7 qui taxe l'élimination, Lair of the Hydra absorbe le mana en trop en fin de partie, et Den of the Bugbear amène un copain à chaque attaque.

Terrains-créatures bicolores : chaque paire, côte à côte

Chaque paire a un terrain plus ancien et un terrain Restless; tous produisent l'une ou l'autre couleur et arrivent engagés.

CouleursTerrain plus ancienTerrain Restless
Blanc-bleu ({W} ou {U})Celestial Colonnade : {3}{W}{U}, Élémental 4/4 avec le vol et la vigilanceRestless Anchorage : {1}{W}{U}, Oiseau 2/3 avec le vol, crée un jeton Carte quand il attaque
Bleu-noir ({U} ou {B})Creeping Tar Pit : {1}{U}{B}, Élémental 3/2 qui ne peut pas être bloqué ce tour-ciRestless Reef : {2}{U}{B}, Requin 4/4 avec le contact mortel, le joueur ciblé meule quatre cartes quand il attaque
Noir-rouge ({B} ou {R})Lavaclaw Reaches : {1}{B}{R}, Élémental 2/2 avec « {X} : +X/+0 jusqu'à la fin du tour »Restless Vents : {1}{B}{R}, Insecte 2/3 avec la menace, peut défausser une carte pour piocher une carte quand il attaque
Rouge-vert ({R} ou {G})Raging Ravine : {2}{R}{G}, Élémental 3/3 qui se met un marqueur +1/+1 à chaque fois qu'il attaqueRestless Ridgeline : {2}{R}{G}, Dinosaure 3/4, donne +2/+0 à un autre attaquant et le dégage quand il attaque
Vert-blanc ({G} ou {W})Stirring Wildwood : {1}{G}{W}, Élémental 3/4 avec la portéeRestless Prairie : {2}{G}{W}, Lama 3/3, vos autres créatures gagnent +1/+1 quand il attaque
Blanc-noir ({W} ou {B})Shambling Vent : {1}{W}{B}, Élémental 2/3 avec le lien de vieRestless Fortress : {2}{W}{B}, Cauchemar 1/4, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous en gagnez 2 quand il attaque
Bleu-rouge ({U} ou {R})Wandering Fumarole : {2}{U}{R}, Élémental 1/4 qui peut échanger sa force et son endurance pour {0}Restless Spire : {U}{R}, Élémental 2/1 avec l'initiative pendant votre tour, regard 1 quand il attaque
Noir-vert ({B} ou {G})Hissing Quagmire : {1}{B}{G}, Élémental 2/2 avec le contact mortelRestless Cottage : {2}{B}{G}, Horreur 4/4, crée un jeton Nourriture et exile jusqu'à une carte d'un cimetière quand il attaque
Rouge-blanc ({R} ou {W})Needle Spires : {2}{R}{W}, Élémental 2/1 avec la double initiativeRestless Bivouac : {1}{R}{W}, Bœuf 2/2, met un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez quand il attaque
Vert-bleu ({G} ou {U})Lumbering Falls : {2}{G}{U}, Élémental 3/3 avec la défense talismaniqueRestless Vinestalk : {3}{G}{U}, Plante 5/5 avec le piétinement, peut faire d'une autre créature un 3/3 de base jusqu'à la fin du tour quand il attaque

Les anciens portent le meilleur mot-clé; les Restless ajoutent un déclencheur d'attaque. Dans un deck bicolore, jouez les deux. Grâce à sa vigilance, Colonnade attaque et peut encore produire du mana après le combat, Raging Ravine garde chaque marqueur gagné, et Restless Vinestalk peut ramener le plus gros bloqueur de la table à un 3/3 de base.

Les inclassables : coûts, corps et capacités hors norme

CarteActivationDevientProduit
Ba Sing Se{2}{G}, {T}, seulement à vitesse de rituelMaîtrisez la Terre 2 : le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité et deux marqueurs +1/+1, pour de bon. Il revient engagé s'il meurt ou est exilé.{G}
Crawling Barrens{4}Met deux marqueurs +1/+1 sur lui-même, puis peut devenir un Élémental 0/0 jusqu'à la fin du tour{C}
Svogthos, the Restless Tomb{3}{B}{G}Plante Zombie dont la force et l'endurance sont égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière{C}
Nantuko Monastery{G}{W}, seulement avec sept cartes ou plus dans votre cimetièreInsecte Moine 4/4 avec l'initiative{C}
Cactus Preserve{3}Plante verte X/X avec la portée, où X est la plus grande valeur de mana parmi vos commandantsTout type de mana qu'un de vos terrains pourrait produire
Hostile Desert{2} et exilez une carte de terrain de votre cimetièreÉlémental 3/4{C}
Cavernous Maw{2}, seulement si vos autres cavernes plus les cartes de caverne de votre cimetière sont au moins troisÉlémental 3/3{C}
Faceless Haven{S}{S}{S}4/3 avec la vigilance et tous les types de créature{C}
Frostwalk Bastion{1}{S}Créature-artefact 2/3 Construction. Une créature à qui il inflige des blessures de combat est engagée et saute son prochain dégagement.{C}

Svogthos et Nantuko Monastery produisent du mana incolore, mais les symboles de leurs coûts d'activation leur donnent une identité bicolore : il leur faut un commandant dont l'identité comprend le noir et le vert, ou le vert et le blanc. Cactus Preserve fait l'inverse : il devient une créature verte, mais son identité est incolore, et sous un commandant à six mana, c'est un 6/6 avec la portée pour trois mana. Faceless Haven et Frostwalk Bastion veulent du mana neigeux, donc le plus souvent des terrains de base enneigés. Avec Ba Sing Se, ciblez un autre terrain : Ba Sing Se s'engage pour activer sa capacité, tandis que le terrain ciblé gagne la célérité et peut attaquer tout de suite.

Pourquoi les terrains-créatures méritent leur place en Commander

La plupart du temps, ce sont de simples terrains : le balayage à vitesse de rituel qu'un adversaire lance pendant son tour les rate, et vous avez encore des attaquants après. Ils transforment le surplus de terrains de fin de partie en menaces. Le terrain de la paire de couleurs de votre commandant corrige votre mana, attaque et survit au balayage, le tout dans un seul emplacement. Ils portent aussi des équipements, surtout ceux qui restent des créatures.

Comptez-les comme des terrains, jamais comme des créatures : si votre deck veut 37 terrains, un terrain-créature est l'un des 37. Surveillez combien arrivent engagés. Chaque terrain incolore vous coûte une source colorée, ce qu'un deck monocolore encaisse sans peine et qu'un deck tricolore ressent. Et prévoyez le mana : une attaque prend le coût d'activation sur vos autres terrains, plus le terrain-créature lui-même, alors une attaque de Colonnade immobilise six terrains.

Les règles qui piquent

  • Le mal d'invocation suit le contrôle, pas le statut de créature. Une créature ne peut ni attaquer ni utiliser une capacité {T}, capacités de mana comprises, à moins que vous la contrôliez sans interruption depuis le début de votre tour le plus récent (Règles complètes 302.6). Un terrain que vous avez depuis le tour précédent peut s'animer et attaquer aussitôt.
  • C'est toujours un terrain. Animé, c'est un terrain-créature : l'élimination de créatures comme la destruction de terrains le touchent, et les adversaires peuvent répondre à l'activation.
  • « Jusqu'à la fin du tour » prend fin à l'étape de nettoyage (Règles complètes 514.2), et les blessures partent avec. Les marqueurs restent, c'est pourquoi Raging Ravine et Crawling Barrens continuent de grandir.
  • Bloquer a un prix. Animez un terrain pour bloquer et il reste une créature pour le reste du tour : un balayage pendant la deuxième phase principale de votre adversaire l'emporte.

Quels terrains-créatures votre deck veut-il?

  • Deux couleurs : les deux terrains de votre paire, plus Mutavault.
  • Une couleur : les deux terrains de votre couleur et plusieurs incolores.
  • Trois couleurs ou plus : les terrains bicolores qui correspondent, et peu d'incolores.
  • Decks de types de créature : Mutavault, Soulstone Sanctuary, et Faceless Haven avec des terrains neigeux.
  • Decks de cimetière : Svogthos, Nantuko Monastery, Restless Reef et Hostile Desert.
  • Decks d'équipements : Inkmoth Nexus, Stalking Stones et Soulstone Sanctuary.
  • Légendes ou gros commandant : Mobilized District et Cactus Preserve.

Demandez à Scry : les terrains qui deviennent des créatures

Résultats au . Scry classe les cartes selon ce qu'elles font, pas selon leur nom.

  1. Spawning Pool : Ce terrain arrive engagé.
  2. Restless Ridgeline : Ce terrain arrive engagé.
  3. Restless Prairie : Ce terrain arrive engagé.
  4. Restless Spire : Ce terrain arrive engagé.
  5. Frostwalk Bastion : {T} : Ajoutez {C}.
  6. Den of the Bugbear : Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, ce terrain arrive engagé.

Lancer cette recherche dans le catalogue de cartes

Pour resserrer la liste sur votre deck, ouvrez la barre latérale de filtres du catalogue de cartes et choisissez l'identité couleur de votre commandant. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres; pour la construction au complet, de la consigne à la vérification de légalité, voyez comment construire un deck Commander avec un assistant IA.

Foire aux questions

Un terrain-créature peut-il attaquer le tour où je le joue?

Non, sauf si quelque chose lui donne la célérité. Vous ne le contrôlez pas depuis le début de votre tour, alors en tant que créature il ne peut ni attaquer ni même produire du mana ce tour-là (Règles complètes 302.6). Au tour suivant, aucun problème. La maîtrise de la Terre de Ba Sing Se est l'exception ici : elle donne la célérité, donc un terrain joué ce tour-ci peut attaquer.

Un terrain-créature meurt-il à un balayage?

Seulement s'il est une créature quand le balayage se résout. La plupart des terrains-créatures sont animés jusqu'à la fin du tour : pendant les tours de vos adversaires, ce sont des terrains, et un balayage à vitesse de rituel les rate. S'il est une créature à ce moment-là, il est détruit et vous perdez un terrain. Stalking Stones et Soulstone Sanctuary restent des créatures et meurent à chaque balayage de créatures, tandis qu'un terrain animé par Ba Sing Se revient engagé.

Les terrains-créatures comptent-ils dans mon nombre de terrains?

Oui. Ce sont des terrains dans votre deck et sur le champ de bataille, animés ou non, et en jouer un utilise votre terrain du tour. Comptez-les dans votre total de terrains, pas dans vos créatures.

Puis-je équiper ou enchanter un terrain-créature?

Vous pouvez l'équiper tant que c'est une créature, à vitesse de rituel (Règles complètes 702.6a). Quand il cesse d'être une créature à la fin du tour, l'équipement se détache mais reste sur le champ de bataille, alors vous payez de nouveau pour l'équiper la fois suivante. Une aura qui enchante une créature va au cimetière dès que le terrain n'en est plus une, tandis qu'une aura qui enchante un terrain reste. L'équipement va le mieux sur Stalking Stones, Soulstone Sanctuary ou un terrain animé par Ba Sing Se.

Bâtissez le deck autour d'eux

Mettez vos terrains-créatures dans un deck Commander avec le créateur de decks de Mana Grove, et l'onglet Validation vérifie chacun par rapport à l'identité couleur de votre commandant. Créez un compte gratuit pour commencer; chaque forfait comprend le créateur de decks complet, et Tarifs et forfaits montre ce que les forfaits payants ajoutent.

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