33 cartes jouables en Commander qui créent des jetons Sang figurent dans cette liste. Les plus jouées sont Voldaren Estate, Transmutation Font et Glass-Cast Heart (données de cartes du 1er novembre 2026).
Un jeton Sang est un artefact que l'on sacrifie, avec 1 mana et une carte défaussée, pour piocher. Voici 33 cartes jouables en Commander qui en créent.
Un jeton Sang est un jeton d'artefact incolore avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez ce jeton : piochez une carte ». Chacun est une chance d'échanger plus tard une carte inutile contre une nouvelle : le Sang transforme les terrains en trop et les cartes qui ne servent plus en nouvelles cartes.
Beaucoup de créateurs de Sang sont des Vampires noirs et rouges. Certains créent du Sang en arrivant, d'autres quand ils infligent des blessures de combat ou quand une créature meurt, et quelques-uns à la demande, comme Transmutation Font. Des cartes comme Anje, Maid of Dishonor et Strefan, Maurer Progenitor sacrifient le Sang pour drainer des points de vie ou faire entrer un Vampire.
Règle à retenir : se défausser d'une carte et sacrifier le jeton sont des coûts, payés en activant la capacité; il faut donc une carte en main pour utiliser un jeton Sang, et les coûts restent payés même si la capacité est contrecarrée.
33 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles crée un ou plusieurs jetons Sang, pour vous ou pour un autre joueur, chaque carte ayant été jugée par rapport à la question « cartes qui créent des jetons Sang ». Les cartes qui ne font que sacrifier ou compter les jetons Sang ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.
Résultats au . Les six cartes de cette liste que Scry a classées le plus haut ce jour-là pour « cards that make blood tokens ».
Un jeton Sang est un jeton d'artefact Sang incolore avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez ce jeton : piochez une carte » (règle 111.10g). Il échange une carte inutile contre la carte du dessus de votre bibliothèque, un jeton à la fois. Sang est un type d'artefact (règle 205.3g) : les cartes qui comptent ou sacrifient des artefacts comptent aussi les jetons Sang.
Non. Se défausser d'une carte fait partie du coût d'activation du jeton, et un joueur ne peut pas payer un coût sans avoir de quoi le payer entièrement (règle 118.3). Gardez ou piochez d'abord une carte, puis payez {1}, engagez le jeton, défaussez-vous d'une carte et sacrifiez le jeton pour piocher. Si la capacité est contrecarrée, la carte défaussée et le jeton sacrifié ne reviennent pas (règle 701.6b).
Oui. Sacrifier met le jeton du champ de bataille dans le cimetière de son propriétaire (règle 701.21a), où il cesse ensuite d'exister (règle 704.5d) : les capacités qui se déclenchent quand vous sacrifiez un jeton Sang, comme le gain de points de vie de Gluttonous Guest, le voient.
Jaws, Relentless Predator en crée un par blessure de combat infligée à un joueur; Odric, Blood-Cursed un par capacité, parmi douze capacités mot-clé, que vos créatures ont; Shilgengar, Sire of Famine autant que l'endurance d'un Ange sacrifié; et Arterial Alchemy un par adversaire en arrivant. Toutes créent le même jeton Sang prédéfini (règle 111.10g).