Effets de brouillard verts : éphémères qui préviennent toutes les blessures de combat

23 éphémères verts jouables en Commander qui préviennent les blessures de combat du tour figurent dans cette liste. Les plus joués sont Fog, Obscuring Haze et Constant Mists (données de cartes du 1er novembre 2026).

Un effet de brouillard prévient toutes les blessures de combat d'un tour : l'attaque n'inflige rien. Voici 23 éphémères verts de brouillard en Commander.

Ce que font ces cartes

Un effet de brouillard est un éphémère qui prévient toutes les blessures de combat du tour : une attaque qui vous aurait achevé n'inflige rien. Fog est l'original, et la plupart des autres ajoutent quelque chose. Moment's Peace se relance grâce au flashback, Constant Mists revient en main grâce au rachat, et Tangle empêche les créatures attaquantes de se dégager pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

En Commander, ils font gagner du temps : un seul brouillard arrête l'attaque de toute la table, et les decks qui gagnent lentement en gardent quelques-uns. Certains choisissent qui est protégé. Druid's Deliverance ne prévient que les blessures qui vous sont infligées et peuple, Commencement of Festivities et Defend the Hearth protègent les joueurs mais pas les créatures, et Blunt the Assault vous fait aussi gagner 1 point de vie par créature sur le champ de bataille.

Règle à retenir : un brouillard prévient les blessures de combat, mais n'arrête pas l'attaque. Les capacités d'attaque se déclenchent, les attaquants s'engagent, et les blessures qui ne sont pas de combat, comme celles de créatures qui se battent ou d'un sort qui inflige des blessures, sont quand même infligées.

La liste

23 cartes en tout, les plus jouées d'abord. Chaque carte renvoie à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.

  1. Fog (Instant)
  2. Obscuring Haze (Instant)
  3. Constant Mists (Instant)
  4. Blessed Respite (Instant)
  5. Druid's Deliverance (Instant)
  6. Jaheira's Respite (Instant)
  7. Moment's Peace (Instant)
  8. Tangle (Instant)
  9. Lull (Instant)
  10. You Look Upon the Tarrasque (Instant)
  11. Respite (Instant)
  12. Winds of Qal Sisma (Instant)
  13. Root Snare (Instant)
  14. Blunt the Assault (Instant)
  15. Haze of Pollen (Instant)
  16. Pause for Reflection (Instant)
  17. Thwart the Enemy (Instant)
  18. Defend the Hearth (Instant)
  19. Commencement of Festivities (Instant)
  20. Spore Cloud (Instant)
  21. Clinging Mists (Instant)
  22. Undergrowth (Instant)
  23. Revealing Wind (Instant)

Comment cette liste est construite

Cartes d'éphémère vertes jouables en Commander dont le texte de règles prévient toutes les blessures de combat du tour, ou toutes celles infligées aux joueurs ou à vous, chaque carte ayant été jugée par rapport à la question « éphémères verts qui préviennent toutes les blessures de combat ». Les effets qui ne préviennent qu'une partie des blessures, et les effets de brouillard d'autres couleurs, ne sont pas listés. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.

Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un effet de brouillard dans MTG?

Un effet qui prévient toutes les blessures de combat d'un tour, nommé d'après la carte Fog : « Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci ». Les effets qui utilisent le mot « prévenir » sont des effets de prévention (règle 615.1a) : les créatures attaquent et bloquent toujours, mais n'infligent aucune blessure de combat.

Quand lancer un brouillard?

Après la déclaration des attaquants et avant les blessures de combat : toutes les blessures de combat sont infligées en même temps pendant l'étape des blessures de combat, sans occasion de répondre entre-temps (règle 510.2). Lancez-le pendant l'étape de déclaration des attaquants ou des bloqueurs; plus tôt, un adversaire peut simplement ne pas attaquer.

Un brouillard arrête-t-il le lien de vie et le contact mortel?

Oui, pour les blessures de combat. Le lien de vie ne fait gagner des points de vie qu'avec des blessures réellement infligées (règle 702.15b), et le contact mortel ne détruit qu'une créature qui a subi des blessures (règle 702.2b) : des blessures prévenues ne font ni l'un ni l'autre. Les blessures infligées par des créatures qui se battent ne sont pas des blessures de combat (règle 701.14d), et un brouillard ne les arrête pas.

Peut-on arrêter un brouillard?

C'est un sort : on peut le contrecarrer sur la pile (règle 701.6a). Certaines cartes disent aussi que leurs blessures ne peuvent pas être prévenues : un brouillard s'applique toujours à ces blessures, mais n'en prévient aucune (règle 615.12).

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règles 615.1a et 615.12 (les effets de prévention), règle 510.2 (les blessures de combat), règle 702.15b (le lien de vie), règle 702.2b (le contact mortel), règle 701.14d (les blessures infligées en se battant) et règle 701.6a (contrecarrer un sort).
  • Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 1er novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.
  • Scry, la recherche sémantique de cartes de Mana Grove, et une recherche dans le texte de règles des cartes : les candidates, chaque carte jugée par rapport à la question; liste vérifiée le 31 octobre 2026 par rapport au texte de règles de chaque carte.

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