46 éphémères jouables en Commander qui donnent la défense talismanique ou, en blanc, la protection contre une couleur figurent dans cette liste. Les plus joués sont Heroic Intervention, Dawn's Truce et Snakeskin Veil (données de cartes du 1er novembre 2026).
La défense talismanique empêche les adversaires de cibler un permanent; la protection contre une couleur, davantage. Voici 46 éphémères qui en donnent une.
Ces éphémères protègent une créature ou un autre permanent d'un sort de destruction au dernier moment. La défense talismanique empêche les adversaires de le cibler; la protection contre une couleur arrête aussi les blessures, les bloqueurs et les Auras de cette couleur. Heroic Intervention donne d'un coup la défense talismanique et l'indestructibilité à tous vos permanents, et Snakeskin Veil protège une de vos créatures et Tamiyo's Safekeeping un de vos permanents, chacun pour un seul mana vert.
Le vert et le bleu donnent le plus souvent la défense talismanique, parfois avec un bonus ou l'indestructibilité en plus, comme Tyvar's Stand et Overprotect, et le blanc donne la protection contre la couleur de votre choix, avec Gods Willing, Shelter et Emerge Unscathed. La défense talismanique arrête les sorts ciblés; la protection permet aussi à un attaquant de passer les bloqueurs de cette couleur.
Règle à retenir : un sort vérifie à nouveau ses cibles en se résolvant; un permanent qui reçoit la défense talismanique ou la protection en réponse arrête donc un sort qui ne visait que lui; aucune des deux n'arrête un balayage qui détruit ou exile sans cibler.
Dans cette liste, les éphémères blancs les plus joués qui donnent la protection contre une couleur : Sejiri Shelter // Sejiri Glacier, Shelter, Gods Willing, Brave the Elements et Apostle's Blessing.
46 cartes en tout. Voici les 40 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes d'éphémère jouables en Commander dont le texte de règles donne la défense talismanique à un permanent, de toute couleur, et cartes d'éphémère blanches qui donnent la protection contre une couleur, chaque carte ayant été jugée par rapport aux questions « éphémères qui donnent la défense talismanique » et « éphémères blancs qui donnent la protection contre une couleur ». Les permanents qui ont eux-mêmes la défense talismanique ne sont pas listés. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.
Résultats au . Les six cartes de cette liste que Scry a classées le plus haut ce jour-là pour « instants that give hexproof ».
La défense talismanique signifie que le permanent ne peut pas être la cible des sorts et capacités que vos adversaires contrôlent (règle 702.11b). La protection contre une qualité, souvent une couleur, agit contre tous les joueurs : le permanent ne peut pas être ciblé, enchanté, équipé ni bloqué par ce qui a cette qualité, et les blessures des sources qui l'ont sont prévenues (règles 702.16b à 702.16f).
Oui. Un sort vérifie à nouveau ses cibles en se résolvant, et si toutes sont devenues illégales, il ne se résout pas (règle 608.2b) : un éphémère qui donne la défense talismanique, ou la protection contre la couleur du sort, arrête un sort de destruction qui ne visait que ce permanent.
En partie seulement. Un balayage qui détruit ou exile toutes les créatures ne cible pas, donc la protection ne l'arrête pas, mais si le balayage inflige des blessures et que sa source a la couleur indiquée, ces blessures sont prévenues (règle 702.16e). L'indestructibilité, qu'ajoute Heroic Intervention, survit aux effets de destruction (règle 702.12b).
Non. Elle n'arrête que les sorts et capacités que vos adversaires contrôlent (règle 702.11b) : vous pouvez toujours cibler votre créature avec des Auras, des Équipements et des bonus. Le linceul arrête tout le monde (règle 702.18a), et la protection contre une couleur arrête aussi vos propres sorts de cette couleur (règle 702.16b).