Les cartes qui rendent vos créatures indestructibles

Vingt-trois cartes qui rendent vos créatures indestructibles, des éphémères contre les destructions massives aux créatures à sacrifier, avec coûts et durée.

Comment nos guides sont faits.

Les cartes qui rendent vos créatures indestructibles sont surtout des éphémères blancs que l'on garde sous le coude pour le tour où quelqu'un lance une destruction massive. Heroic Intervention protège tous vos permanents pour {1}{G}, Boros Charm fait de même pour {R}{W}, et Flawless Maneuver ne coûte rien tant que vous contrôlez un commandant. Selfless Spirit et Archangel Avacyn font le même travail sous forme de créatures : l'un se sacrifie, l'autre arrive en flash. Indestructible signifie qu'un permanent ne peut pas être détruit : les effets « détruisez » et les blessures ne le détruisent pas. En voici 23, classées selon leur façon de faire, avec leur coût exact, ce que chacune donne et à qui, et pour combien de temps. L'identité couleur est notée là où elle diffère du coût, parce qu'en Commander, c'est elle qui décide si une carte a sa place dans votre deck. Pour le mot-clé lui-même, voyez ce que fait indestructible.

Les éphémères blancs : la réponse aux destructions massives

Le blanc et le vert gagnent avec des plateaux remplis de créatures, donc ce sont eux qu'une destruction massive punit le plus, et à eux deux, ils se partagent presque toutes les cartes de cette page. Le blanc se taille la part du lion : tout ce qui figure ici, sauf Heroic Intervention et Soul of New Phyrexia, a du mana blanc dans son coût.

CarteCoûtTypeCe qu'elle donne, et à quiDurée
Divine Resilience{W}ÉphémèreUne créature que vous contrôlez, ou autant que vous voulez avec le kick {2}{W}Ce tour-ci
Restoration Magic{W}ÉphémèreLa défense talismanique aussi. Un permanent pour {0} de plus, un permanent et 3 points de vie pour {1} de plus, ou tous vos permanents et 6 points de vie pour {3}{W} de plusCe tour-ci
Duty Beyond Death{1}{W}ÉphémèreSacrifiez une créature pour le lancer : vos créatures, plus un marqueur +1/+1 chacuneCe tour-ci; les marqueurs restent
Invisible Force Field{1}{W}ÉphémèreJusqu'à quatre permanents que vous contrôlezCe tour-ci, puis de nouveau à votre prochain entretien grâce au rebond
Flawless Maneuver{2}{W}ÉphémèreVos créatures. Gratuit si vous contrôlez un commandantCe tour-ci
Unbreakable Formation{2}{W}ÉphémèreVos créatures, et pendant votre phase principale, un marqueur +1/+1 et la vigilance chacuneCe tour-ci; les marqueurs restent
Rootborn Defenses{2}{W}ÉphémèrePeuple d'abord, puis vos créatures, le nouveau jeton comprisCe tour-ci
Your Temple Is Under Attack{2}{W}ÉphémèreVos créatures, ou bien vous et un adversaire piochez chacun deux cartesCe tour-ci
Ultimate Magic: Holy{2}{W}ÉphémèreVos permanents. Lancé après avoir été prédit, il prévient aussi toutes les blessures qui vous seraient infligéesCe tour-ci
Flare of Fortitude{2}{W}{W}ÉphémèreVos permanents, avec la défense talismanique, et votre total de points de vie ne peut pas changer. Peut coûter une créature blanche non-jeton au lieu du manaCe tour-ci
Grand Crescendo{X}{W}{W}ÉphémèreX jetons 1/1, puis vos créatures, jetons comprisCe tour-ci
Moogles' Valor{3}{W}{W}ÉphémèreUn jeton 1/2 avec le lien de vie par créature que vous contrôlez, puis vos créatures, jetons comprisCe tour-ci

Quand la destruction massive arrive, les sorts d'équipe à trois mana se valent à peu près, alors choisissez-les pour ce qu'ils font d'autre. Flawless Maneuver est le meilleur du lot en Commander, puisque vous le lancerez très souvent gratuitement. Unbreakable Formation devient un sort d'attaque pendant votre phase principale, les sorts qui créent des jetons ajoutent des corps avant de les protéger, et Your Temple Is Under Attack vous fait piocher deux cartes, ainsi qu'à un adversaire, quand personne ne balaie le plateau. Divine Resilience et Restoration Magic s'adaptent à votre mana : un seul mana couvre votre commandant, le plein prix couvre tout le plateau. Flare of Fortitude est le plus difficile à anticiper, puisqu'il peut coûter une créature au lieu du mana et se lancer avec tous vos terrains engagés.

Les éphémères verts et multicolores

La seule carte verte monocolore de la liste est la meilleure de la page. Heroic Intervention ajoute la défense talismanique à l'indestructible, et c'est toute la force de la paire : la défense talismanique arrête les sorts d'exil et de renvoi qui visent votre meilleure créature, l'indestructible arrête la destruction massive qui ne cible rien, et ensemble, elles couvrent presque tout ce qu'une table peut lancer contre un plateau.

CarteCoûtTypeCe qu'elle donne, et à quiDurée
Heroic Intervention{1}{G}ÉphémèreTous vos permanents, avec la défense talismaniqueCe tour-ci
Boros Charm{R}{W}ÉphémèreTous vos permanents, comme l'un de ses trois modes. Les autres infligent 4 blessures à un joueur ou à un planeswalker, ou donnent la double initiative à une créatureCe tour-ci
Ready // Willing{1}{G}{W} (Ready)ÉphémèreReady : vos créatures, et il les dégage. Willing ({1}{W}{B}) ajoute le contact mortel et le lien de vie, et la fusion permet de lancer les deux moitiés depuis votre main. Identité couleur : blanc, noir et vertCe tour-ci
Chance for Glory{1}{R}{W}ÉphémèreVos créatures, plus un tour supplémentaire, et vous perdez la partie au début de l'étape de fin de ce tourSans limite de durée, pour les créatures que vous contrôlez quand il se résout

Boros Charm mérite sa place même les tours tranquilles, où il inflige 4 blessures à un adversaire, et son mode indestructible couvre aussi les terrains et les artefacts. Ready dégage votre équipe, donc lancez-le après votre attaque et tout le monde est de nouveau prêt à bloquer. En Commander, par contre, la carte exige ses trois couleurs, même si vous ne lancez jamais que cette moitié. Chance for Glory n'est pas une protection du tout. C'est un dernier tour : lancez-le pendant votre première phase principale pour deux combats avec une armée indestructible, et assurez-vous que tous vos adversaires sont éliminés avant l'étape de fin du tour supplémentaire.

Les créatures qui se sacrifient, ou qui arrivent en flash

La plupart se paient pendant votre propre tour, donc la protection ne coûte plus de mana ensuite, mais tout le monde la voit venir, et un adversaire futé force le sacrifice avec un sort d'élimination avant de lancer la vraie destruction massive.

CarteCoûtTypeCe qu'elle donne, et à quiDurée
Selfless Spirit{1}{W}Créature : esprit et clercSacrifiez-le : vos créatures. Une créature volante le reste du tempsCe tour-ci
Boromir, Warden of the Tower{2}{W}Créature légendaire : humain et soldatSacrifiez-le : vos créatures, et l'Anneau vous tente. D'ici là, il contrecarre tout sort qu'un adversaire lance sans dépenser de manaCe tour-ci
Selfless Glyphweaver{2}{W}Créature : humain et clerc // RituelExilez-le : vos créatures. Sa face arrière, Deadly Vanity ({5}{B}{B}{B}), détruit toutes les créatures et tous les planeswalkers sauf celui que vous choisissez. Identité couleur : blanc et noirCe tour-ci
Archangel Avacyn{3}{W}{W}Créature légendaire : angeFlash. Quand elle arrive : vos créatures. Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, elle se transforme au prochain entretien et inflige 3 blessures à chaque autre créature et à chaque adversaire. Identité couleur : blanc et rougeCe tour-ci
Dauntless Escort{1}{G}{W}Créature : rhinocéros et soldatSacrifiez-le : vos créaturesCe tour-ci

Selfless Spirit est l'incontournable : deux mana, une créature volante, et comme le sacrifice est une capacité, il n'y a aucun sort à contrecarrer. Dauntless Escort offre la même chose en vert et blanc, et Boromir contrecarre les sorts gratuits en attendant, y compris le Flawless Maneuver d'un adversaire. Avacyn est la créature qu'on garde en réserve comme un éphémère : gardez cinq mana ouverts, lancez-la en flash quand la destruction massive arrive sur la pile, et si personne ne balaie, lancez-la quand même à la fin du tour qui précède le vôtre. Un avertissement : sacrifiez Selfless Spirit, Dauntless Escort ou Boromir avec Avacyn sur le champ de bataille et elle se transforme au prochain entretien, une fois votre indestructible terminé, et ses 3 blessures touchent aussi vos créatures. Selfless Glyphweaver est exilé, pas sacrifié, donc sa capacité ne la fait jamais se transformer.

Les deux qui recommencent

Presque tout ce qui précède vous protège une fois. Ces deux-là continuent.

CarteCoûtTypeCe qu'elle donne, et à quiDurée
Ultra Magnus, Tactician{4}{R}{G}{W}Créature-artefact légendaire : robot // Artefact légendaire : véhiculeSur sa face arrière, Ultra Magnus, Armored Carrier : vos créatures attaquantes, chaque fois qu'il attaque. Vous pouvez le lancer déjà converti pour {2}{R}{G}{W}Ce tour-ci, à chaque attaque
Soul of New Phyrexia{6}Créature-artefact : avatar phyrexian{5} : vos permanents, aussi souvent que vous pouvez payer. Une fois de plus depuis votre cimetière, pour {5} en l'exilantCe tour-ci, chaque fois

Soul of New Phyrexia va dans n'importe quel deck Commander, et avec cinq mana ouverts, elle protège votre plateau à chaque tour, avec une utilisation de plus qui l'attend au cimetière. Ultra Magnus protège les attaquants plutôt qu'un plateau : sa face Armored Carrier attaque avec la célérité, et tout ce qui attaque à ses côtés encaisse les blessures de combat sans broncher.

Ce que l'indestructible arrête, et ce qui passe quand même

L'indestructible arrête tout ce qui dit « détruisez », et il arrête la destruction par les blessures : un effet qui détruit toutes les créatures, un balayage de blessures aussi gros soit-il et le contact mortel laissent tous une créature indestructible debout (Règles complètes 702.12b), y compris la transformation d'Avacyn elle-même et Deadly Vanity.

Il ne fait rien contre le reste. L'exil n'est pas une destruction, le sacrifice non plus, donc un balayage qui exile ou un sacrifice imposé passe tout droit. Un effet -1/-1 qui fait tomber l'endurance à 0 tue sans rien détruire, et un renvoi remet simplement la créature dans votre main. Lisez le balayage avant de dépenser votre réponse : s'il exile, rapetisse ou renvoie, gardez l'éphémère.

Garder du mana ouvert ou s'engager : que veut votre deck?

  • Les éphémères sont la réponse la plus sûre, parce que vous décidez avec la destruction massive déjà sur la pile. Leur prix, c'est le mana gardé ouvert pendant le tour des autres, d'où l'intérêt des gratuits et des moins chers : Flawless Maneuver avec votre commandant en jeu, Flare of Fortitude avec une créature blanche non-jeton à sacrifier, Divine Resilience ou Restoration Magic à un mana.
  • Les créatures (Selfless Spirit, Dauntless Escort, Boromir, Selfless Glyphweaver) se paient pendant votre propre tour et se contournent plus facilement; Avacyn, qui se joue comme un éphémère, fait exception.
  • Les permanents répétables (Ultra Magnus, Soul of New Phyrexia) sont lents et chers, et ils vous remboursent à chaque tour où ils survivent.

Un deck de créatures typique en veut deux ou trois : un éphémère qui protège toute l'équipe, une créature peu chère, et une carte de plus du type qui convient à votre mana. Si votre commandant est vert, Heroic Intervention passe en premier; s'il est blanc, Flawless Maneuver et Selfless Spirit; s'il est rouge et blanc, Boros Charm. Sans blanc ni vert, Soul of New Phyrexia est la seule carte de cette page que vous pouvez jouer.

Demandez à Scry : les cartes qui rendent vos créatures indestructibles

Résultats au . Scry classe les cartes selon ce qu'elles font, pas selon leur nom.

  1. Soul of New Phyrexia {6} : {5} : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
  2. Avacyn, Angel of Hope {5}{W}{W}{W} : Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
  3. Heroic Intervention {1}{G} : Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
  4. Selfless Spirit {1}{W} : Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
  5. Avacyn's Memorial {5}{W}{W}{W} : Les autres permanents légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible.
  6. Bastion Protector {2}{W} : Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.

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Vous ne voulez que les éphémères, ou seulement ce qui convient à votre commandant? La barre latérale de filtres du catalogue de cartes resserre la liste par identité couleur, valeur de mana ou type de carte. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres, et comment construire un deck Commander avec un assistant IA vous guide dans toute la construction, de la consigne à la vérification de légalité.

Foire aux questions

L'indestructible arrête-t-il les marqueurs -1/-1?

Non. Les marqueurs -1/-1 ne détruisent rien : ils réduisent l'endurance, et une créature dont l'endurance est de 0 ou moins va au cimetière de son propriétaire par une action basée sur un état, pas par une destruction (Règles complètes 704.5f). Les marqueurs +1/+1 de Duty Beyond Death ou d'un Unbreakable Formation lancé en phase principale aident un peu, puisqu'un marqueur +1/+1 et un marqueur -1/-1 sur la même créature s'annulent (règle 704.5q).

L'indestructible protège-t-il de l'exil ou du sacrifice?

Non. Seuls un effet qui dit « détruisez » et des blessures mortelles ou de contact mortel détruisent un permanent (Règles complètes 701.8b), et l'exil comme le sacrifice ne sont ni l'un ni l'autre. La défense talismanique de Heroic Intervention, de Flare of Fortitude ou de Restoration Magic arrête le sort d'un adversaire qui cible votre créature pour l'exiler, mais pas un balayage qui exile tout, ni un sacrifice imposé à chaque joueur.

Une créature indestructible peut-elle mourir avec une endurance de 0?

Oui. Une créature dont l'endurance est de 0 ou moins va au cimetière de son propriétaire, indestructible ou non (Règles complètes 704.5f), et comme elle est passée du champ de bataille à un cimetière, elle est morte (règle 700.4). Ses capacités qui se déclenchent quand elle meurt se déclenchent normalement, et une créature non-Ange perdue de cette façon fait quand même transformer Archangel Avacyn.

Donner l'indestructible en réponse à une destruction massive, est-ce que ça marche?

Oui, tant que le balayage détruit ou inflige des blessures. Lancez l'éphémère, ou sacrifiez Selfless Spirit, pendant que la destruction massive est sur la pile : le dernier élément ajouté se résout en premier (Règles complètes 405.5), donc vos créatures sont déjà indestructibles quand elle se résout. Seules les créatures que vous contrôlez quand la protection se résout sont couvertes (règle 611.2c), et c'est pour cela que Grand Crescendo, Moogles' Valor et Rootborn Defenses créent leurs jetons d'abord.

Bâtissez le deck autour d'elles

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