Appel à l'unité

Image de la carte Appel à l'unité

Appel à l'unité (Call for Unity), enchantement, AER. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Call for Unity
Coût de mana
{3}{W}{W}
Valeur de mana
5
Type
Enchantement
Identité couleur
Blanche (W)
Rareté
Rare
Extension
Aether Revolt (AER)
Parution
2017-01-20
Numéro de collection
9
Illustrée par
John Severin Brassell

À propos de la carte Appel à l'unité

Appel à l'unité est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur blanche et de rareté rare, issue de l'extension Aether Revolt (AER), une extension parue en janvier 2017. Elle porte le numéro de collection 9 dans cette extension et a été illustrée par John Severin Brassell. Son coût de mana est {3}{W}{W} (trois manas génériques et deux manas blancs), pour une valeur de mana de 5. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 3 extensions, entre Aether Revolt (2017) et Tales of Middle-earth Commander (2023). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,25 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Révolte - Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur « unité » sur l'Appel à l'unité.

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « unité » sur l'Appel à l'unité.

La « tour percée » est le symbole de la libération du contrôle du Consulat.

Texte Oracle, en anglais

Revolt - At the beginning of your end step, if a permanent left the battlefield under your control this turn, put a unity counter on this enchantment.

Creatures you control get +1/+1 for each unity counter on this enchantment.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,25 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Appel à l'unité par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Appel à l'unité

La carte Appel à l'unité a été imprimée dans 3 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n° 163Rare2023français
Aether Revolt Promos (PAER) n° 9sRare2017anglais

Décisions officielles

Cinq décisions officielles s'appliquent à la carte Appel à l'unité, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • All cards in the Aether Revolt set with triggered revolt abilities use an intervening "if" clause. A permanent you controlled must have left the battlefield earlier in the turn in order for these abilities to trigger; otherwise they do nothing. In other words, there's no way to have the ability trigger if no permanent you controlled has left the battlefield that turn, even if you intend to have one do so in response to the triggered ability.
  • Revolt abilities check only whether a permanent you controlled left the battlefield this turn or not. They don't apply multiple times if more than one permanent you controlled left the battlefield. They don't check whether the permanent that left the battlefield is still in the zone it moved to.
  • Energy counters aren't permanents. Paying {E} won't satisfy a revolt ability.
  • Tokens that leave the battlefield will satisfy a revolt ability.
  • Revolt abilities don't care why the permanent left the battlefield, who caused it to move, or where it moved to. They're equally satisfied by an artifact you sacrificed to pay a cost, a creature you controlled that was destroyed by Murder, or an enchantment you returned to your hand with Leave in the Dust.

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