Classe : guerrier

Image de la carte Classe : guerrier

Classe : guerrier (Fighter Class), enchantement : classe, AFR. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Fighter Class
Coût de mana
{R}{W}
Valeur de mana
2
Type
Enchantement : classe
Identité couleur
Blanche et rouge (WR)
Rareté
Rare
Extension
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Parution
2021-07-23
Numéro de collection
222
Illustrée par
Volkan Baǵa

À propos de la carte Classe : guerrier

Classe : guerrier est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleurs blanche et rouge et de rareté rare, issue de l'extension Adventures in the Forgotten Realms (AFR), une extension parue en juillet 2021. Elle porte le numéro de collection 222 dans cette extension et a été illustrée par Volkan Baǵa. Son coût de mana est {R}{W} (un mana blanc et un mana rouge), pour une valeur de mana de 2. Son identité couleur est blanche et rouge. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 3 extensions. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 9,98 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)

Quand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

{1}{R}{W} : Niveau 2

//Level_2//

Les capacités d'équipement que vous activez coûtent {2} de moins à activer.

{3}{R}{W} : Niveau 3

//Level_3//

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible.

Texte Oracle, en anglais

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

When this Class enters, search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

{1}{R}{W}: Level 2

Equip abilities you activate cost {2} less to activate.

{3}{R}{W}: Level 3

Whenever a creature you control attacks, up to one target creature blocks it this combat if able.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 9,98 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Classe : guerrier par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Classe : guerrier

La carte Classe : guerrier a été imprimée dans 3 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Secret Lair Countdown (SLC) n° 67Rare2026anglais
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n° 222aRare2021anglais
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n° 222pRare2021anglais
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n° 222sRare2021anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Classe : guerrier, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately.
  • The discount to equip abilities applies only to generic mana requirements. If you control multiple Fighter Classes that are level 2 or higher, equip abilities cost {2} less for each one. This can't make an ability cost less than {0}.
  • You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
  • For the last triggered ability, if the target creature is tapped or is affected by a spell or ability that says it can't block, then it doesn't block. If there's a cost associated with having that creature block, its controller isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to block in that case either.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • If the last triggered ability triggers more than once in the same combat, a single creature may be required to block more than one creature. As long as it doesn't have an ability that would allow that, its controller choose which attacking creature it blocks.

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Autres cartes de type enchantement d'identité couleur blanche et rouge, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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