Malédiction de saignée (Curse of Bloodletting), enchantement : aura et malédiction, DKA. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Curse of Bloodletting
Coût de mana
{3}{R}{R}
Valeur de mana
5
Type
Enchantement : aura et malédiction
Identité couleur
Rouge (R)
Rareté
Rare
Extension
Dark Ascension (DKA)
Parution
2012-02-03
Numéro de collection
85
Illustrée par
Michael C. Hayes
À propos de la carte Malédiction de saignée
Malédiction de saignée est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur rouge et de rareté rare, issue de l'extension Dark Ascension (DKA), une extension parue en février 2012. Elle porte le numéro de collection 85 dans cette extension et a été illustrée par Michael C. Hayes. Son coût de mana est {3}{R}{R} (trois manas génériques et deux manas rouges), pour une valeur de mana de 5. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker et Penny Dreadful. L'extension Dark Ascension est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 2,38 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).
Texte de la carte
Enchanter : joueur
Si une source devait infliger des blessures au joueur enchanté, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
C'est la marque du démon, une emprise infernale sur la chair des coupables.
Texte Oracle, en anglais
Enchant player
If a source would deal damage to enchanted player, it deals double that damage to that player instead.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 2,38 $ US (en date du 2026-11-12).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Malédiction de saignée par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Quatre décisions officielles s'appliquent à la carte Malédiction de saignée, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
Curse of Bloodletting works with any damage, not just combat damage. It also doesn’t matter who controls the source of the damage that’s being dealt.
If more than one Curse of Bloodletting enchants the same player, damage dealt to that player will double for each one (two of them will end up multiplying the damage by four, three of them by eight, and four of them by sixteen).
If multiple effects modify how damage will be dealt to the enchanted player, that player chooses the order to apply the effects. For example, Mending Hands says, “Prevent the next 4 damage that would be dealt to any target this turn.” Suppose a spell would deal 5 damage to enchanted player and that player has cast Mending Hands targeting themselves. The enchanted player can either (a) prevent 4 damage first and then let Curse of Bloodletting’s effect double the remaining 1 damage, taking 2 damage, or (b) double the damage to 10 and then prevent 4 damage, taking 6 damage.
The source of the damage doesn’t change. A spell that deals damage will specify the source of the damage, often the spell itself. An ability that deals damage will also specify the source of the damage, although the ability itself will never be that source. Often the source of the ability is also the source of the damage.
Cartes similaires
Autres cartes de type enchantement d'identité couleur rouge, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.