Maledizione del Salasso (Curse of Bloodletting), Incantesimo - Aura Anatema, DKA. Stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.
Nome inglese
Curse of Bloodletting
Costo di mana
{3}{R}{R}
Valore di mana
5
Tipo
Incantesimo - Aura Anatema
Identità di colore
Rosso (R)
Rarità
Rara
Espansione
Dark Ascension (DKA)
Data di uscita
3 febbraio 2012
Numero di collezione
85
Illustrata da
Michael C. Hayes
Informazioni sulla carta Maledizione del Salasso
Maledizione del Salasso è una carta di Magic: The Gathering di tipo Incantesimo, di colore rosso e di rarità Rara, presente nell'espansione Dark Ascension (DKA), un'espansione con uscita a febbraio 2012. In questa espansione ha il numero di collezione 85 ed è illustrata da Michael C. Hayes. Costa {3}{R}{R} (tre mana generici e due mana rossi), per un valore di mana di 5. La sua identità di colore è rosso. È legale in Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker e Penny Dreadful. Finora è stata stampata solo nell'espansione Dark Ascension. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 2,38 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).
Testo della carta
Incanta giocatore
Se una fonte sta per infliggere danno al giocatore incantato, infligge invece il doppio di quel danno a quel giocatore.
È il marchio del demone, una pretesa infernale sulla carne del colpevole.
Testo Oracle, in inglese
Enchant player
If a source would deal damage to enchanted player, it deals double that damage to that player instead.
Prezzo di mercato
Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 2,38 $ (rilevato il 12 novembre 2026).
Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.
Legalità per formato
Legalità della carta Maledizione del Salasso per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.
Alla carta Maledizione del Salasso si applicano Quattro ruling ufficiali, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.
Curse of Bloodletting works with any damage, not just combat damage. It also doesn’t matter who controls the source of the damage that’s being dealt.
If more than one Curse of Bloodletting enchants the same player, damage dealt to that player will double for each one (two of them will end up multiplying the damage by four, three of them by eight, and four of them by sixteen).
If multiple effects modify how damage will be dealt to the enchanted player, that player chooses the order to apply the effects. For example, Mending Hands says, “Prevent the next 4 damage that would be dealt to any target this turn.” Suppose a spell would deal 5 damage to enchanted player and that player has cast Mending Hands targeting themselves. The enchanted player can either (a) prevent 4 damage first and then let Curse of Bloodletting’s effect double the remaining 1 damage, taking 2 damage, or (b) double the damage to 10 and then prevent 4 damage, taking 6 damage.
The source of the damage doesn’t change. A spell that deals damage will specify the source of the damage, often the spell itself. An ability that deals damage will also specify the source of the damage, although the ability itself will never be that source. Often the source of the ability is also the source of the damage.
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