Curse of Bloodletting en español (Maldición de sangrado), encantamiento - Aura maldición, DKA. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.
Nombre en inglés
Curse of Bloodletting
Coste de maná
{3}{R}{R}
Valor de maná
5
Tipo
Encantamiento - Aura maldición
Identidad de color
Rojo (R)
Rareza
Rara
Expansión
Dark Ascension (DKA)
Fecha de lanzamiento
3 de febrero de 2012
Número de coleccionista
85
Ilustrada por
Michael C. Hayes
Sobre la carta Maldición de sangrado
Maldición de sangrado es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de color rojo y de rareza rara, incluida en la expansión Dark Ascension (DKA), una expansión publicada en febrero de 2012. En esta expansión tiene el número de coleccionista 85 y la ilustró Michael C. Hayes. Cuesta {3}{R}{R} (tres manás genéricos y dos manás rojos), con un valor de maná de 5. Su identidad de color es rojo. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker y Penny Dreadful. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Dark Ascension. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 2,38 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Encantar jugador.
Si una fuente fuera a hacer daño al jugador encantado, en vez de eso, le hace el doble de ese daño a ese jugador.
Es la marca del demonio, un reclamo infernal sobre la carne del culpable.
Texto Oracle, en inglés
Enchant player
If a source would deal damage to enchanted player, it deals double that damage to that player instead.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 2,38 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Maldición de sangrado por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
A la carta Maldición de sangrado se le aplican Cuatro rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
Curse of Bloodletting works with any damage, not just combat damage. It also doesn’t matter who controls the source of the damage that’s being dealt.
If more than one Curse of Bloodletting enchants the same player, damage dealt to that player will double for each one (two of them will end up multiplying the damage by four, three of them by eight, and four of them by sixteen).
If multiple effects modify how damage will be dealt to the enchanted player, that player chooses the order to apply the effects. For example, Mending Hands says, “Prevent the next 4 damage that would be dealt to any target this turn.” Suppose a spell would deal 5 damage to enchanted player and that player has cast Mending Hands targeting themselves. The enchanted player can either (a) prevent 4 damage first and then let Curse of Bloodletting’s effect double the remaining 1 damage, taking 2 damage, or (b) double the damage to 10 and then prevent 4 damage, taking 6 damage.
The source of the damage doesn’t change. A spell that deals damage will specify the source of the damage, often the spell itself. An ability that deals damage will also specify the source of the damage, although the ability itself will never be that source. Often the source of the ability is also the source of the damage.
Cartas similares
Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.