Malédiction d'inertie

Image de la carte Malédiction d'inertie

Malédiction d'inertie (Curse of Inertia), enchantement : aura et malédiction, C13. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Curse of Inertia
Coût de mana
{2}{U}
Valeur de mana
3
Type
Enchantement : aura et malédiction
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Peu commune
Extension
Commander 2013 (C13)
Parution
2013-11-01
Numéro de collection
36
Illustrée par
Jasper Sandner

À propos de la carte Malédiction d'inertie

Malédiction d'inertie est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur bleue et de rareté peu commune, issue de l'extension Commander 2013 (C13), une édition Commander parue en novembre 2013. Elle porte le numéro de collection 36 dans cette extension et a été illustrée par Jasper Sandner. Son coût de mana est {2}{U} (deux manas génériques et un mana bleu), pour une valeur de mana de 3. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 2 extensions, entre Commander 2013 (2013) et Commander Anthology (2017). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,27 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Enchanter : joueurÀ chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut engager ou dégager le permanent ciblé de son choix.

« Tant que je tirerai les ficelles, vous danserez. »-Tezzeret

Texte Oracle, en anglais

Enchant player

Whenever a player attacks enchanted player with one or more creatures, that attacking player may tap or untap target permanent of their choice.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,27 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Malédiction d'inertie par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Malédiction d'inertie

La carte Malédiction d'inertie a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Commander Anthology (CMA) n° 35Peu commune2017anglais

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Malédiction d'inertie, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Each of the Curses can be attached to any player, including the player who cast the Curse.
  • Curse is an enchantment type, not a creature type (or any other kind of subtype).
  • The Curse subtype has no inherent rules meaning, but two cards in the Innistrad set (Bitterheart Witch and Witchbane Orb) refer to Curses.
  • Curse of Inertia’s ability will trigger only once per attacking player per combat phase, no matter how many creatures that player attacks with.
  • A Curse spell targets the player it will enchant like any other Aura spell, and a Curse stays on the battlefield like any other Aura. If the enchanted player gains protection from the Curse’s color (or any other characteristic the Curse has), the Curse will be put into its owner’s graveyard.
  • Even though the attacking player chooses the target of the ability, the ability is still controlled by the player who controls Curse of Inertia. Notably, a creature with hexproof controlled by the player who controls Curse of Inertia could be chosen, even though another player may be choosing the target.
  • The ability won’t trigger when a creature attacks a planeswalker controlled by the enchanted player.

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