Manœuvre téméraire (Reckless Endeavor), rituel, AFC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Reckless Endeavor
Coût de mana
{5}{R}{R}
Valeur de mana
7
Type
Rituel
Identité couleur
Rouge (R)
Rareté
Rare
Extension
Forgotten Realms Commander (AFC)
Parution
2021-07-23
Numéro de collection
33
Illustrée par
Billy Christian
À propos de la carte Manœuvre téméraire
Manœuvre téméraire est une carte de Magic: The Gathering de type rituel, de couleur rouge et de rareté rare, issue de l'extension Forgotten Realms Commander (AFC), une édition Commander parue en juillet 2021. Elle porte le numéro de collection 33 dans cette extension et a été illustrée par Billy Christian. Son coût de mana est {5}{R}{R} (cinq manas génériques et deux manas rouges), pour une valeur de mana de 7. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 2 extensions. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 11,92 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).
Texte de la carte
Lancez deux d12 et choisissez un résultat. La Manœuvre téméraire inflige à chaque créature un nombre de blessures égal à ce résultat. Puis, créez un nombre de jetons Trésor égal à l'autre résultat.
Qu'est-ce qui brûle le plus ? Votre ambition, ou la flamme ?
Texte Oracle, en anglais
Roll two d12 and choose one result. Reckless Endeavor deals damage equal to that result to each creature. Then create a number of Treasure tokens equal to the other result.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 11,92 $ US (en date du 2026-11-12).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Manœuvre téméraire par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
La carte Manœuvre téméraire a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Secret Lair Drop (SLD) n° 2177
Rare
2025
anglais
Forgotten Realms Commander (AFC) n° 302
Rare
2021
français
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Manœuvre téméraire, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
Tournament events have more specific rules regarding dice and die-rolling. For more information, please see the most recent version of the Magic Tournament Rules at https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.
Dice are identified by the number of faces each one has. For example, a d20 is a twenty-sided die.
An effect that says “choose a target, then roll a d20” or similar still uses the normal process of putting an ability on the stack and resolving it. Choosing targets is part of putting the ability on the stack and rolling the d20 happens later, as the ability resolves.
The instruction to roll a die and the effect that occurs because of the result are all part of the same ability. Players do not get the chance to respond to the ability after knowing the result of the roll.
Dice used must have equally likely outcomes and the roll must be fair. Although physical dice are recommended, digital substitutes are allowed, provided they have the same number of equally likely outcomes as specified in the original roll instruction.
Some abilities, like that of Pixie Guide and Barbarian Class, replace rolling a die with rolling extra dice and ignoring the lowest roll. The ignored rolls are not considered for the effect that instructed you to roll a die, and do not cause abilities to trigger. For all intents and purposes, once you determine which dice count, any extra dice were never rolled.
Some effects instruct you to roll again. This uses the same number and type of dice as the original roll, and that roll will use the same set of possible outcomes.
While playing Planechase, rolling the planar die will cause any ability that triggers whenever a player rolls one or more dice to trigger. However, any effect that refers to a numerical result will ignore the rolling of the planar die.
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Autres cartes de type rituel d'identité couleur rouge, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.