Reto temerario

Imagen de la carta Reto temerario

Reckless Endeavor en español (Reto temerario), conjuro, AFC. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Reckless Endeavor
Coste de maná
{5}{R}{R}
Valor de maná
7
Tipo
Conjuro
Identidad de color
Rojo (R)
Rareza
Rara
Expansión
Forgotten Realms Commander (AFC)
Fecha de lanzamiento
23 de julio de 2021
Número de coleccionista
33
Ilustrada por
Billy Christian

Sobre la carta Reto temerario

Reto temerario es una carta de Magic: The Gathering de tipo conjuro, de color rojo y de rareza rara, incluida en la expansión Forgotten Realms Commander (AFC), una colección Commander publicada en julio de 2021. En esta expansión tiene el número de coleccionista 33 y la ilustró Billy Christian. Cuesta {5}{R}{R} (cinco manás genéricos y dos manás rojos), con un valor de maná de 7. Su identidad de color es rojo. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Se ha impreso en 2 expansiones. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 11,92 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Tira 2d12 y elige un resultado. El Reto temerario hace una cantidad de daño igual al resultado a cada criatura. Luego crea una cantidad de fichas de Tesoro igual al otro resultado.

¿Pondrías las manos en el fuego por el botín?

Texto Oracle, en inglés

Roll two d12 and choose one result. Reckless Endeavor deals damage equal to that result to each creature. Then create a number of Treasure tokens equal to the other result.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 11,92 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Reto temerario por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Reto temerario

La carta Reto temerario se ha impreso en 2 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Secret Lair Drop (SLD) n.º 2177Rara2025inglés
Forgotten Realms Commander (AFC) n.º 302Rara2021español

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Reto temerario, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Tournament events have more specific rules regarding dice and die-rolling. For more information, please see the most recent version of the Magic Tournament Rules at https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.
  • Dice are identified by the number of faces each one has. For example, a d20 is a twenty-sided die.
  • An effect that says “choose a target, then roll a d20” or similar still uses the normal process of putting an ability on the stack and resolving it. Choosing targets is part of putting the ability on the stack and rolling the d20 happens later, as the ability resolves.
  • The instruction to roll a die and the effect that occurs because of the result are all part of the same ability. Players do not get the chance to respond to the ability after knowing the result of the roll.
  • Dice used must have equally likely outcomes and the roll must be fair. Although physical dice are recommended, digital substitutes are allowed, provided they have the same number of equally likely outcomes as specified in the original roll instruction.
  • Some abilities, like that of Pixie Guide and Barbarian Class, replace rolling a die with rolling extra dice and ignoring the lowest roll. The ignored rolls are not considered for the effect that instructed you to roll a die, and do not cause abilities to trigger. For all intents and purposes, once you determine which dice count, any extra dice were never rolled.
  • Some effects instruct you to roll again. This uses the same number and type of dice as the original roll, and that roll will use the same set of possible outcomes.
  • While playing Planechase, rolling the planar die will cause any ability that triggers whenever a player rolls one or more dice to trigger. However, any effect that refers to a numerical result will ignore the rolling of the planar die.

Cartas similares

Otras cartas de tipo conjuro con identidad de color rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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