Slurrk, l'avale-tout

Image de la carte Slurrk, l'avale-tout

Slurrk, l'avale-tout (Slurrk, All-Ingesting), créature légendaire : limon, MOC. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Slurrk, All-Ingesting
Coût de mana
{5}{G}
Valeur de mana
6
Type
Créature légendaire : limon
Identité couleur
Verte (G)
Force / endurance
0/0
Rareté
Peu commune
Extension
March of the Machine Commander (MOC)
Parution
2023-04-21
Numéro de collection
312
Illustrée par
Jehan Choo
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Slurrk, l'avale-tout

Slurrk, l'avale-tout est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleur verte et de rareté peu commune, issue de l'extension March of the Machine Commander (MOC), une édition Commander parue en avril 2023. Elle porte le numéro de collection 312 dans cette extension et a été illustrée par Jehan Choo. Son coût de mana est {5}{G} (cinq manas génériques et un mana vert), pour une valeur de mana de 6. C'est une créature 0/0. Son identité couleur est verte. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 4 extensions, entre The List (2020) et March of the Machine Commander (2023). Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,35 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.

À chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle.

Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)

Texte Oracle, en anglais

Slurrk enters with five +1/+1 counters on it.

Whenever Slurrk or another creature you control dies, if it had a +1/+1 counter on it, put a +1/+1 counter on each creature you control that has a +1/+1 counter on it.

Partner (You can have two commanders if both have partner.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,35 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Slurrk, l'avale-tout par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Slurrk, l'avale-tout

La carte Slurrk, l'avale-tout a été imprimée dans 4 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
The List (PLST) n° CMR-256Peu commune2026anglais
Magic Online Promos (PRM) n° 86322Peu commune2020anglais
Commander Legends (CMR) n° 256Peu commune2020français
Commander Legends (CMR) n° 584Peu commune2020français

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Slurrk, l'avale-tout, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.
  • If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
  • Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
  • To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.

Cartes similaires

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