Slurrk, Cometodos

Imagen de la carta Slurrk, Cometodos

Slurrk, All-Ingesting en español (Slurrk, Cometodos), criatura legendaria - Cieno, MOC. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Slurrk, All-Ingesting
Coste de maná
{5}{G}
Valor de maná
6
Tipo
Criatura legendaria - Cieno
Identidad de color
Verde (G)
Fuerza / resistencia
0/0
Rareza
Poco común
Expansión
March of the Machine Commander (MOC)
Fecha de lanzamiento
21 de abril de 2023
Número de coleccionista
312
Ilustrada por
Jehan Choo
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta Slurrk, Cometodos

Slurrk, Cometodos es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura legendaria, de color verde y de rareza poco común, incluida en la expansión March of the Machine Commander (MOC), una colección Commander publicada en abril de 2023. En esta expansión tiene el número de coleccionista 312 y la ilustró Jehan Choo. Cuesta {5}{G} (cinco manás genéricos y un maná verde), con un valor de maná de 6. Es una criatura 0/0. Su identidad de color es verde. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Se ha impreso en 4 expansiones, desde The List (2020) hasta March of the Machine Commander (2023). Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,35 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Slurrk, Cometodos entra al campo de batalla con cinco contadores +1/+1 sobre él.

Siempre que Slurrk u otra criatura que controlas muera, si tenía un contador +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas que tenga un contador +1/+1 sobre ella.

Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)

Texto Oracle, en inglés

Slurrk enters with five +1/+1 counters on it.

Whenever Slurrk or another creature you control dies, if it had a +1/+1 counter on it, put a +1/+1 counter on each creature you control that has a +1/+1 counter on it.

Partner (You can have two commanders if both have partner.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,35 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Slurrk, Cometodos por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Slurrk, Cometodos

La carta Slurrk, Cometodos se ha impreso en 4 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
The List (PLST) n.º CMR-256Poco común2026inglés
Magic Online Promos (PRM) n.º 86322Poco común2020inglés
Commander Legends (CMR) n.º 256Poco común2020español
Commander Legends (CMR) n.º 584Poco común2020español

Rulings oficiales

A la carta Slurrk, Cometodos se le aplican Siete rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.
  • If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
  • Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
  • To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.

Cartas similares

Otras cartas de tipo criatura con identidad de color verde, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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