Contromagie MTG: ogni carta legale in Commander

428 carte legali in Commander sono contromagie. Le più giocate sono Counterspell, An Offer You Can't Refuse e Arcane Denial (dati delle carte del 12 novembre 2026).

Contromagie MTG: 428 contromagie legali in Commander, le più giocate prima, dalle neutralizzazioni secche come Counterspell alle tasse più morbide.

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Le migliori contromagie in Commander

Le migliori contromagie in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Counterspell, An Offer You Can't Refuse, Arcane Denial, Negate e Swan Song. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.

Cosa fanno queste carte

Una contromagia risponde a una magia mentre è ancora in pila, così non si risolve mai: la risposta più pulita a una magia che vince la partita o a un pezzo di una combo.

Le contromagie secche fermano qualsiasi magia che possa essere neutralizzata. Quelle condizionali colpiscono solo alcune magie o chiedono a chi lancia di pagare, e per questo costano meno, mentre quelle gratuite si possono lanciare senza pagare mana.

Nota sulle regole: una magia che non può essere neutralizzata si risolve comunque quando una contromagia la bersaglia; la contromagia semplicemente non ha effetto su di essa.

La lista

428 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. Counterspell (Instant)
  2. An Offer You Can't Refuse (Instant)
  3. Arcane Denial (Instant)
  4. Negate (Instant)
  5. Swan Song (Instant)
  6. Fierce Guardianship (Instant)
  7. Mana Drain (Instant)
  8. Force of Will (Instant)
  9. Dovin's Veto (Instant)
  10. Force of Negation (Instant)
  11. Flusterstorm (Instant)
  12. Pact of Negation (Instant)
  13. Red Elemental Blast (Instant)
  14. Mental Misstep (Instant)
  15. Pyroblast (Instant)
  16. Tibalt's Trickery (Instant)
  17. Muddle the Mixture (Instant)
  18. Spell Pierce (Instant)
  19. Dispel (Instant)
  20. Rewind (Instant)
  21. Strix Serenade (Instant)
  22. Unwind (Instant)
  23. Three Steps Ahead (Instant)
  24. Siren Stormtamer (Creature - Siren Pirate Wizard)
  25. Flare of Denial (Instant)
  26. Long River's Pull (Instant)
  27. Mystic Confluence (Instant)
  28. Drown in the Loch (Instant)
  29. Stubborn Denial (Instant)
  30. Izzet Charm (Instant)
  31. Rebuff the Wicked (Instant)
  32. Kozilek, the Great Distortion (Legendary Creature - Eldrazi)
  33. Null Elemental Blast (Instant)
  34. Cryptic Command (Instant)
  35. Glen Elendra Archmage (Creature - Faerie Wizard)
  36. Sublime Epiphany (Instant)
  37. Mana Leak (Instant)
  38. Archmage's Charm (Instant)
  39. Disallow (Instant)
  40. Refute (Instant)
  41. Warping Wail (Instant)
  42. Cancel (Instant)
  43. Dawn Charm (Instant)
  44. Delay (Instant)
  45. Mana Tithe (Instant)
  46. Disdainful Stroke (Instant)
  47. Not of This World (Kindred Instant - Eldrazi)
  48. Essence Scatter (Instant)
  49. Miscast (Instant)
  50. Jwari Disruption // Jwari Ruins (Instant)
  51. Repulsive Mutation (Instant)
  52. Wash Away (Instant)
  53. Saw It Coming (Instant)
  54. Daze (Instant)
  55. Spell Swindle (Instant)
  56. Render Silent (Instant)
  57. Spider-Sense (Instant)
  58. Memory Lapse (Instant)
  59. Decisive Denial (Instant)
  60. Didn't Say Please (Instant)

Come nasce questa lista

Carte legali in Commander il cui testo delle regole neutralizza una o più magie bersaglio, come lo definisce la regola 701.6, neutralizzare: la magia lascia la pila senza risolversi e va nel cimitero del suo proprietario, a meno che un effetto non la metta altrove. Gli effetti che esiliano una magia o la fanno tornare in mano al suo proprietario senza neutralizzarla non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.

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