428 cartes jouables en Commander sont des contresorts. Les plus jouées sont Counterspell, An Offer You Can't Refuse et Arcane Denial (données de cartes du 12 novembre 2026).
Un contresort arrête un sort avant sa résolution, du contresort pur à la simple taxe. 428 contresorts jouables en Commander, les plus joués d'abord.
Construisez un deck autour de ces cartes : décrivez-le à Grover, l'assistant de deck IA, et il ébauche une liste Commander complète, avec le raisonnement derrière chaque choix.
Les meilleurs contresorts en Commander, les plus joués d'abord, sont Counterspell, An Offer You Can't Refuse, Arcane Denial, Negate et Swan Song. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.
Un contresort répond à un sort tant qu'il est encore sur la pile, et ce sort ne se résout jamais : la réponse la plus nette à un sort qui gagne la partie ou à une pièce de combo.
Les contresorts purs arrêtent n'importe quel sort qui peut être contrecarré. Les contresorts conditionnels ne visent que certains sorts ou demandent un paiement, ce qui les rend moins chers, et les contresorts gratuits se lancent sans payer de mana.
Règle à retenir : un sort qui ne peut pas être contrecarré se résout quand même si un contresort le cible; le contresort n'a simplement aucun effet sur lui.
428 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles contrecarre un ou plusieurs sorts ciblés, au sens de la règle 701.6, contrecarrer : le sort quitte la pile sans se résoudre et va dans le cimetière de son propriétaire, sauf si un effet le met ailleurs à la place. Les effets qui exilent un sort ou le renvoient dans la main de son propriétaire sans le contrecarrer ne sont pas listés. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.